5435人加入学习
(36人评价)
Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

和差公式
sin(a+b) = sin(a)*cos(b)+cos(a)*sin(b)
sin(a-b) = sin(a)*cos(b)-cos(a)*sin(b)
cos(a+b) = cos(a)*cos(b)-sin(a)*sin(b)
cos(a-b) = cos(a)*cos(b)+sin(a)*sin(b)

旋转矩阵
点P.X=角度*cos*P的模长
点P.Y=角度*sin*P的模长
P角度=a
P1和P的夹角=b

P.X=r*cos(a)
P.Y=r*sin(a)
r=1

则P1的X点         = r*Cos(a+b)
根据和差公式得     = r*Cos(a)*Cos(b)-r*Sin(a)*Sin(b)
化简后得            = P.X*Cos(b)-P.Y*Sin(b)

P1的Y点            = r*Sin(a+b)
根据和差公式得   = r*Sin(a)*Cos(b)+r*Cos(a)*Sin(b)
化简后得            = P.Y*Cos(b)+P.X*Sin(b)

整理得
P1.X = P.X*Cos(b)-P.Y*Sin(b)
P1.Y = P.X*Sin(b)+P.Y*Cos(b)

矩阵写法
[x1,y1]=[cos(b),-sin(b),sin(b),cos(b)]*[x,y]

[展开全文]

听的时候思绪飘了 后面不懂再听一遍吧

[展开全文]

授课教师

课程特色

下载资料(1)
视频(184)