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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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uniform vec2 _shear;
uniform vec2 _res;

out vec4 fragColor;
void main()
{
    vec2 uv = gl_FragCoord.xy/_res;//将坐标系改为0~1

    mat2 shaer = mat2(1,_shear.x,
                      _shear.y,1); //二维切变矩阵 此时_shear.x=-0.2 _shear.y=0
    uv *= shaer; //坐标与矩阵相乘


    vec4 outcol = texture(sTD2DInputs[0], uv);
    vec4 color = outcol;
    fragColor = TDOutputSwizzle(color);
}
 

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Shadow_DR · 2019-11-14 · 240-切变 0

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