属性控制
内容概要
1/属性快
Properties
{
_MainTex("Texture",2D) = "white"{ }
_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
}
定义的属性块需要在CGPROGRAM中再次进行定义
.xyzw 和 .rgba 是一样的。
当我们的一个变量是3维的(例如:float3 color)
那么我们需要用一个3维的去与他相乘,(例如:color *= _Color.rgb),如果用非3维的向量去与之相乘会报错。