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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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顶点着色器输出语义 + 片元着色器输出语义

 

 

顶点着色器输出结构体中常用语义

SV_POSITION (裁剪空间中的顶点坐标,结构体中必须包含一个用该语义修饰的变量。等同于DX9中的POSITION)

COLOR0 (通常用于输出第一组顶点颜色,不是必须。)

COLOR1  (通常用于输出第二组顶点颜色, 不是必须。 )

TEXCOORD0 - TEXCOORD7 (通常用于输出纹理坐标,不是必须。 )

 

片元着色器输出时常用语义

SV_Target  (输出值将会储存到渲染目标(render target)中。等同于DX9中COLOR语义。)

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语义

描述

SV_POSITION

裁剪空间中的顶点坐标,结构体中必须包含一个用该语义修饰的变量。等同于DX9中的POSITION。

COLOR0

通常用于输出第一组顶点颜色,不是必须

COLOR1

通常用于输出第二组顶点颜色,不是必须

TEXCOORD0-TEXCOORD7

通常用于输出纹理坐标,不是必须

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