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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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CG 数据类型

CG通常采用动态编译的方式(也支持静态编译)

动态编译可以理解为,我们在游戏运行时,把Shader代码修改了,在回到引擎中我们发现挂载该Shader的物体效果会发生变化。

 

Cg 数据类型(共7种)

float 32位

half 16位

int 32位

fixed 12位

bool 布尔数据

sampler 纹理   (共6种)

(sampler,sampler1D,sampler2D,sampler3D,samplerCUBE,samplerRECT)

*DirectX profiles 不支持samplerRECT

pc端 float / half / fixed 无差异。

因为pc端都把 half / fixed 都换算成float来计算。

 

手机端 float / half / fixed 还是有区别的。

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float、half、fixed在PC上没有太大却别,在移动端区别比较明显。

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