完成与2019-03-31
1 纹理类型设置成normal map unity会自动转换像素 0-1 到 -1到1
2 UnpackNoraml 解压 法线贴图 直接使用
切线空间下的法线纹理实际上存储的是切线空间下正常法线纹理(0,0,1)的偏移量,在没有偏移的情况下经过映射后(加一后除以2)是(0.5,0.5,1)所以就是大面积的浅蓝色