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Unity
Unity Shader入门(Unity2018.3)
1561
人加入学习
(0人评价)
Unity Shader入门(Unity2018.3)
完成与2019-03-31
价格
¥
380.00
学习有效期
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该课程属于
虚幻Unreal - A计划(永久有效期)
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412-Phong片元高光反射
全部任务
资料
001-课程演示
101-Gpu的发展历程
102-Shader三大语言
103-渲染流水
104-设置渲染状态及调用Dra...
105-几何阶段及光栅化阶段
106-几何阶段详解
107-三角形设置和三角形遍历
108-片元着色器与逐片元操作
109-模板测试
110-深度测试
111-合并混合
112-各种测试总结
113-渲染流水总结
114-附件知识
115-UnityShader介...
116-UnityShader属...
117-UnityShader ...
118-UnityShader ...
119-UnityShader ...
120-SubShader语义块...
121-SurfaceShade...
122-UnityShader总...
201-二维坐标
202-二维向量
203-二维向量加法
204-二维向量减法
205-二维向量模
206-二维向量点乘1
207-二维向量点乘2
208-二维向量叉乘
209-二维单位向量
210-向量总结
211-二维坐标系旋转
212-二维坐标系平移
213-二维坐标系旋转和平移
214-三维坐标系
215-三维向量基本运算
216-三维向量点乘
217-三维向量叉乘
218-矩阵的简单介绍
219-方阵-对角矩阵-单位矩阵
220-矩阵与向量
221-矩阵的转置及标量乘法
222-矩阵的乘法
223-矩阵乘法实际计算
224-矩阵乘法特点
225-向量矩阵相乘
226-矩阵转换向量
227-矩阵形式
228-变换物体与变换坐标系
229-二维旋转矩阵
230-三维绕轴旋转矩阵
231-三维绕任意轴旋转推演
232-三维绕任意轴旋转矩阵
233-沿轴缩放矩阵
234-沿任意方向缩放推演
235-沿任意方向缩放二维矩阵
236-沿任意方向三维缩放矩阵
237-正交投影
238-正交投影矩阵
239-镜像矩阵
240-切变
241-变换的组合
242-二阶行列式
243-三阶行列式及叉乘公式
244-行列式性质
245-行列式性质补充
246-n阶行列式计算
247-行列式证明三角行列式性质
248-代数余子式性质
249-行列式按行按列展开法则
250-行列式按行按列展开的使用
251-伴随矩阵
252-逆矩阵计算公式
253-逆矩阵计算及性质
254-正交矩阵
255-正交基与标准正交基
256-齐次空间
257-平移矩阵
258-旋转矩阵与平移矩阵结合
259-w分量控制平移开关
260-变换分类
261-一般仿射变换
262-透视投影介绍
263-透视投影矩阵
264-坐标空间
265-unity中投射投影矩阵...
266-投影矩阵1
267-投影矩阵2DX与Open...
268-投影矩阵3缩放
269-投影矩阵3缩放后初步矩阵
270-投影矩阵4完成推倒
271-投影矩阵补充
272-FOV投影矩阵
273-投影矩阵的本质
274-正交投影矩阵
275-正交投影矩阵分析
276-矩阵总结
277-变换总结
278-投影矩阵裁剪纠错
279-屏幕空间之齐次除法
280-屏幕空间之屏幕映射
281-法线变换
282-unity库中的矩阵
283-数学知识总结
301-准备工具
302-最简单shader
303-输入结构体
304-输出结构体
305-属性控制
306-Shader库中的输入输...
307-顶点着色器输入语义
308-顶点着色器输出语义于片元...
309-调试工具
310-平台差异
311-CG数据类型
312-ShaderTarget
313-Shader基础知识总结
401-光照的介绍
402-自发光与环境光
403-漫反射
404-Phong高光反射
405-Blinn-Phong高...
406-顶点漫反射
407-顶点漫反射补充
408-片元漫反射
409-半兰伯特漫反射
410-Phong顶点高光反射
411-遗留问题
412-Phong片元高光反射
413-BlinnPhong高光...
414-使用Unity库函数
415-worldPos纠错
416-图片采样
417-图片设置
418-补充及小结
419-高度映射
420-模型空间下法线映射
421-切线空间下法线映射
422-法线计算的位置区别
423-旋转矩阵的求法
424-法线顶点着色器
425-法线片元着色器
426-贴图设置normalma...
427-世界空间法线顶点着色器
428-世界空间法线片元着色器
429-法线贴图设置
430-凹凸映射小结
431-渐变纹理
432-遮罩纹理
433-透明度测试
434-透明度混合
435-渲染顺序
436-透明度测试Shader
437-FallBack重要性
438-混合介绍
439-透明度混合Shader
440-透明度混合特殊问题
441-透明效果总结
442-卡通着色介绍
443-卡通着色-基本漫反射
444-卡通着色-基本漫反射2
445-卡通着色-描边原理
446-卡通着色-物体空间外拓
447-卡通着色-视角空间外拓
448-卡通着色-裁剪空间外拓
449-卡通着色-颜色处理
450-卡通着色-渐变纹理的颜色...
451-卡通着色-边缘光
452-卡通着色-Xray实现原...
453-卡通着色-Xray实现
454-卡通着色-Xray问题修...
455-卡通着色优化
456-卡通场景效果展示
457-卡通场景-UsePass
458-卡通场景-卡通颜色
459-卡通场景-法线
460-卡通场景-积雪
461-卡通场景-Shader宏
462-卡通场景-代码全局控制
463-卡通效果总结
464-课程总结
465-课程完结
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