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Unity
Unity资源热更及代码热更新(ILRuntime)
5396
人加入学习
(19人评价)
Unity资源热更及代码热更新(ILRuntime)
完成于2019-04-29
价格
¥
250.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(3)
评价
(19)
105-调用测试
全部任务
000-课程展示
001-课程要做的东西介绍
002-热更流程介绍
003-写入版本号等信息
004-资源信息类
005-生成ABMD5文件
006-储存不同版本不同平台AB...
007-Window窗口选择MD...
008-热更编辑器完善
009-筛选改变的AB包
010-拷贝需要热更的AB包
011-打热更包测试
012-热更配置表类
013-自动生成配置表
014-Apache服务器搭建
015-服务器文件部署
016-读取本地版本
017-读取服务器ServerI...
018-根据版本获取当前热更信息
019-计算需要下载的东西
020-计算下载文件信息
021-与本地服务器列表对比
022-服务器列表错误回调
023-单个文件下载基类
024-基类完善
025-DownloadAsse...
026-开始下载方法
027-完善下载方法
028-文件MD5校验
029-MD5校验完善
030-获取总下载进度
031-资源加载路径替换
032-下载总结
033-下载优缺点说明
034-热更界面搭建
035-热更界面部分逻辑
036-共有弹框类
037-热更资源分析
038-界面逻辑补充
039-界面开始下载
040-将初始化显示
041-修改UI框架可以Reso...
042-热更错误处理
043-下载测试
044-AB包加载测试
045-AES加密介绍
046-AES文件加密及写入字节...
047-AES加密完成
048-AES解密
049-解密错误纠正
050-返回字节数组的解密
051-打包时加密
052-打包完善
053-AB包加载解密
054-计算解压文件
055-计算解压完善
056-解压相关参数
057-解压文件
058-解压界面
059-解压测试
060-解压热更及加载测试
061-不同平台的处理
062-热更流程回顾
063-ILRuntime简单介...
064-ILRuntime热更原...
065-ILRuntime官网文...
066-ILRuntime工程下...
067-HotFix工程设置
068-Unity工程里面设置热...
069-加载热更dll
070-unity初步调用热更代...
071-含参函数调用
072-实例化类
073-调用泛型方法
074-简单委托调用
075-跨域委托调用
076-自定义委托跨域调用
077-委托补充
078-跨域继承介绍
079-跨域继承适配器1
080-跨域继承适配器2
081-跨域继承适配器完成
082-跨域继承测试
083-ILRuntime重定向
084-ILRuntime绑定
085-ILRuntime绑定测...
086-ILRuntime绑定测...
087-ILRuntime绑定补...
088-协成适配器1
089-协程适配器2
090-协程适配器3
091-协程测试
092-Monbehavior适...
093-Monbehavior适...
094-Monbehavior测...
095-AddComponten...
096-Monbehavior测...
097-GetComponten...
098-Monbehavior测...
099-ILRuntime的其他...
100-替换UI类进行热更
101-修改UIManager创...
102-修改UIManager调...
103-Window适配器参数数...
104-Window适配器完成
105-调用测试
106-界面代码热更完成
107-代码热更总结
108-打包测试
109-错误解决及Jenkins...
110-工程处理Jenkins参...
111-Jenkins部署热更完...
112-完整测试完成
113-Protobuf-net...
114-Protobuf简单序列...
115-Protobuf几种序列...
116-Protobuf序列化工...
117-Protobuf序列化测...
118-Protobuf继承问题
119-Jenkins及Prot...
120-资源加载框架ab包引用技...
121-课程结束语
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