1.activ(激发)
1.activ(激发)
1.timeline(时间线) set relative location(局部坐标)
2.timeline
3.理好逻辑关系连接节点
1.方向组件:Arrow在蓝图里添加
2.spawn actor from class(节点) get world location get world rotation
3.delay(延迟)
大小:set actor scale
虚幻引擎
为什么调试的时候,在Lit视图下面,球不动。在按了Shift+F1后,以网格线的形式在移动呢?
玩家的生成
shift-》F1-?Eject 进入编辑模式
1:创建GameMode集成GameNodeBase
2:创建Player 集成Pawn
3:设置GameNodeBase属性DefaultPawnClass Player
4:ProjectSetting设置DefaultModes BP_GameMode
主角生成
节点大全部
一:事件函数
1:EventBeginPlay 游戏开始时调用,触发一次
2:EventActorBeginOverLap:触发检测,当接触到物体时调用
3:EventHit 碰撞检测,有物体碰撞时调用
4:EventTrick 每帧都会调用
5:EventAnyDamage 受到任何伤害都会调用
二:非纯净函数
1:Delay 延迟
2:Activate 激活
3:Play Sound at Location 播放音乐在某个位置
4:Projecttile Spawm Point 设置克隆物体方向,旋转等属性
5:SpawnActorFromClass 克隆物体
6:TimeLine 动画函数
7:Make Liter Float 设置常量值
8:Get PlayerCameraManger 获得相机
9:Start Camera Fade 相机渐变
10;Get Current Level Name 获得当前关卡名字
11:Open Level 加载场景
12:Get Player Pawn 获得当前玩家
13:Apply Damage 对 造成伤害
14:DestroyActor 销毁对象
https://www.unrealengine.com/zh-CN/twinmotion/download
Twinmotion
选中世界中的物体:
W移动 E旋转 R缩放
lerp 平滑位移过度
子彈大小變量不能匹配是因為 老師所選的變量單位為float 而 Spawn Transform Scale 變量單位為 vector需進行轉換。
可將 子彈大小變量 單位改為 vector
uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
支撑光【和朝向有关】动静结合模式
选择static没有阴影
station动态
7.18
在学习ue4,20:10
平行光【模拟太阳】
点光源【灯泡】
聚光灯【内径,外径衰减】
天光【采集场景中颜色形成的光亮】
Brush Settings 里调整盒子大小,不会变形,直接拉伸的话会变形,后期影响贴图
视口里看内容
鼠标中建上下移动
左键前后移动
蓝图可视化脚本。
节点与连线工作。
蓝图类【游戏内容的容器】
-包含组件
-包含监本
-包涵数据
shift相机跟随