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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

1.timeline(时间线)  set relative location(局部坐标)

2.timeline

3.理好逻辑关系连接节点

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1.方向组件:Arrow在蓝图里添加

2.spawn actor from class(节点)  get world location    get world rotation

3.delay(延迟) 

 

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为什么调试的时候,在Lit视图下面,球不动。在按了Shift+F1后,以网格线的形式在移动呢?

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玩家的生成

shift-》F1-?Eject 进入编辑模式

 

1:创建GameMode集成GameNodeBase

2:创建Player 集成Pawn

3:设置GameNodeBase属性DefaultPawnClass   Player

4:ProjectSetting设置DefaultModes  BP_GameMode

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节点大全部

一:事件函数

1:EventBeginPlay 游戏开始时调用,触发一次

2:EventActorBeginOverLap:触发检测,当接触到物体时调用

3:EventHit 碰撞检测,有物体碰撞时调用

4:EventTrick 每帧都会调用

5:EventAnyDamage 受到任何伤害都会调用

二:非纯净函数

1:Delay 延迟

2:Activate 激活

3:Play Sound at Location 播放音乐在某个位置

4:Projecttile Spawm Point 设置克隆物体方向,旋转等属性

5:SpawnActorFromClass 克隆物体

6:TimeLine 动画函数

7:Make Liter Float 设置常量值

8:Get PlayerCameraManger 获得相机

9:Start Camera Fade 相机渐变

10;Get Current Level Name 获得当前关卡名字

11:Open Level 加载场景

12:Get Player Pawn 获得当前玩家

13:Apply Damage 对  造成伤害

14:DestroyActor 销毁对象

 

 

 

 

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https://www.unrealengine.com/zh-CN/twinmotion/download

 

 

Twinmotion

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选中世界中的物体:

W移动 E旋转  R缩放

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 子彈大小變量不能匹配是因為 老師所選的變量單位為float 而 Spawn Transform Scale 變量單位為 vector需進行轉換。

可將 子彈大小變量 單位改為 vector

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uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu

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支撑光【和朝向有关】动静结合模式

选择static没有阴影

station动态

 

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7.18

在学习ue4,20:10

平行光【模拟太阳】

点光源【灯泡】

聚光灯【内径,外径衰减】

天光【采集场景中颜色形成的光亮】

 

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Brush Settings 里调整盒子大小,不会变形,直接拉伸的话会变形,后期影响贴图

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  视口里看内容

鼠标中建上下移动

左键前后移动

 

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蓝图可视化脚本。

节点与连线工作。

蓝图类【游戏内容的容器】

-包含组件

-包含监本

-包涵数据

 

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