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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

这个水晶归零的问题,我在前几集测试关卡的时候楞了好久,然后自己设置了下。结果和老师设置的一样。这套教程可以出师了,哈哈哈。

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跟者老師同步做的請先看完全部

最後發布前要增加鍵盤ESC控制

 

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投射陰影關閉

位置可以複製貼上

靜態網格依附子物體,方便群組操作

藍圖類 類似於 unity 的 prefab

選取所有轉換物體,點擊工具列 blueprints

第二個轉換所有組件,命名 BP_XXXX,創建

藍圖更改數值,所有物件皆會更改

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 貼上牆的材質時發現材質變形了QQ

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1,蓝图类相当于PS/AI的智能对象  也相当于bl的空物体

 

2,静态的东西 都需要烘焙

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菜单编辑参数里面设置中英互相切换

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这集看完的时候,小球莫名的正常滚动了,原因猜测:

美化了场景?

加了事件beginplay?

springarm的目标中心点偏移了?

参数从10改成了100?

前面键盘坏了?

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材质编辑里 放大界面到一定程度按ctrl可以继续放大

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www.unrealengime.com/zh-CN/twinmoion/download 实时沉浸式3D建筑可视化 2019年11月前免费

 

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material 材质

3vec 单个颜色值

mull 单色函数

给做好的物体添加或不添加点光源

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