这个水晶归零的问题,我在前几集测试关卡的时候楞了好久,然后自己设置了下。结果和老师设置的一样。这套教程可以出师了,哈哈哈。
这个水晶归零的问题,我在前几集测试关卡的时候楞了好久,然后自己设置了下。结果和老师设置的一样。这套教程可以出师了,哈哈哈。
跟者老師同步做的請先看完全部
最後發布前要增加鍵盤ESC控制
更改很醜的小球
投射陰影關閉
位置可以複製貼上
靜態網格依附子物體,方便群組操作
藍圖類 類似於 unity 的 prefab
選取所有轉換物體,點擊工具列 blueprints
第二個轉換所有組件,命名 BP_XXXX,創建
藍圖更改數值,所有物件皆會更改
貼上牆的材質時發現材質變形了QQ
1.蓝图类创建Actor 控制
1,蓝图类相当于PS/AI的智能对象 也相当于bl的空物体
2,静态的东西 都需要烘焙
菜单编辑参数里面设置中英互相切换
藍圖
这集看完的时候,小球莫名的正常滚动了,原因猜测:
美化了场景?
加了事件beginplay?
springarm的目标中心点偏移了?
参数从10改成了100?
前面键盘坏了?
材质编辑里 放大界面到一定程度按ctrl可以继续放大
www.unrealengime.com/zh-CN/twinmoion/download 实时沉浸式3D建筑可视化 2019年11月前免费
torque 力矩
sm 三维物体简称
spr 跟随线
ro 旋转简称
material 材质
3vec 单个颜色值
mull 单色函数
给做好的物体添加或不添加点光源
unity
hoiolens
magicleap
unreai
unreai vs. unity\
自研引擎