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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

操作时光源不稳定

项目设置:渲染:默认设置:自动曝光关闭

 

定向光源:控制同一方向的平行光源,覆盖到场景内所有物件,点光源,以中心为光源散发光线,聚光灯:通过释放锥形光源,可调整内径与外径光源,内径光不会衰减,外径逐渐衰减

天光:通过锚定场景内的其他光源,来提升整体光照效果。

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lit:渲染光模式

unlit:无光渲染模式

自动曝光模式关闭,setting中搜索auto,将Auto Exposure 选框勾掉

 

聚光灯:内径光:不产生衰减

外径光:产生衰减

 

 

Sky light:采集场景中物体的颜色

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平行光光照强度只与方向有关,与光源位置无关

初学关注亮度和颜色

聚光灯的内径和外径

内径中的光不会衰减

sky light 采集场景中物体的颜色作为漫反射环境光

也可以指定为特殊的贴图

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7.18

在学习ue4,20:10

平行光【模拟太阳】

点光源【灯泡】

聚光灯【内径,外径衰减】

天光【采集场景中颜色形成的光亮】

 

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