操作时光源不稳定
项目设置:渲染:默认设置:自动曝光关闭
定向光源:控制同一方向的平行光源,覆盖到场景内所有物件,点光源,以中心为光源散发光线,聚光灯:通过释放锥形光源,可调整内径与外径光源,内径光不会衰减,外径逐渐衰减
天光:通过锚定场景内的其他光源,来提升整体光照效果。
操作时光源不稳定
项目设置:渲染:默认设置:自动曝光关闭
定向光源:控制同一方向的平行光源,覆盖到场景内所有物件,点光源,以中心为光源散发光线,聚光灯:通过释放锥形光源,可调整内径与外径光源,内径光不会衰减,外径逐渐衰减
天光:通过锚定场景内的其他光源,来提升整体光照效果。
lit:渲染光模式
unlit:无光渲染模式
自动曝光模式关闭,setting中搜索auto,将Auto Exposure 选框勾掉
聚光灯:内径光:不产生衰减
外径光:产生衰减
Sky light:采集场景中物体的颜色
平行光光照强度只与方向有关,与光源位置无关
初学关注亮度和颜色
聚光灯的内径和外径
内径中的光不会衰减
sky light 采集场景中物体的颜色作为漫反射环境光
也可以指定为特殊的贴图
7.18
在学习ue4,20:10
平行光【模拟太阳】
点光源【灯泡】
聚光灯【内径,外径衰减】
天光【采集场景中颜色形成的光亮】