静态:游戏内无法改变,且无阴影,固定光源,在贴图内,需提前烘焙
固定:无法移动,可计算部分无法移动光源,对移动物品进行计算
可移动:实时计算,例如游戏内的手电筒。
阴影投射,可使用平行光,固定模式。
天光:不需要投射阴影。
静态:游戏内无法改变,且无阴影,固定光源,在贴图内,需提前烘焙
固定:无法移动,可计算部分无法移动光源,对移动物品进行计算
可移动:实时计算,例如游戏内的手电筒。
阴影投射,可使用平行光,固定模式。
天光:不需要投射阴影。
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static:静态光,不投射阴影
Station:介于静态光和可移动的光之间的光
Movab:可移动光,每一帧都可移动的光源
Build下拉Build lighting only:将场景灯光烘焙
# 光的调节
+
光照模式
static为静止的光,游戏中不能再改变,不需要实时计算(光照贴图)
station介于动态和静态中间,只预计算场景中为标记为不会移动的物体的光照信息,保存在光照贴图中
movab每一帧实时计算光照
平行光一般选择为station模式(玩家的阴影需要实时计算)
支撑光【和朝向有关】动静结合模式
选择static没有阴影
station动态