制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22
Details面板Geometry下拉Select All Adjacent Surfaces,选择所有相关的面,为所有面赋予相同的材质
4.26 我没找到啊
挤出:复制顶点后往外拉
不要在geometry editor模式下复制物体!
赋予材质、uv设置
貼上牆的材質時發現材質變形了QQ