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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

在预制体上直接创建蓝图,对其子物体无效

将所需要的组件全选后点击蓝图:将所选选项转化为蓝图类

注意!!!!

生成蓝图时首先选择选择组件而非子类,否则生成光源时无法继续进行,出现光源GUID一致

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UE4中复制父物体时并不会同时复制子物体,必须同时选中父物体和子物体才能复制

父物体转化为蓝图类时子物体并不会同时转化

也可以单独修改某一个蓝图类的对象

选择多个物体时,调整轴会出现在最后一个物体上

 

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投射陰影關閉

位置可以複製貼上

靜態網格依附子物體,方便群組操作

藍圖類 類似於 unity 的 prefab

選取所有轉換物體,點擊工具列 blueprints

第二個轉換所有組件,命名 BP_XXXX,創建

藍圖更改數值,所有物件皆會更改

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1,蓝图类相当于PS/AI的智能对象  也相当于bl的空物体

 

2,静态的东西 都需要烘焙

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