在预制体上直接创建蓝图,对其子物体无效
将所需要的组件全选后点击蓝图:将所选选项转化为蓝图类
注意!!!!
生成蓝图时首先选择选择组件而非子类,否则生成光源时无法继续进行,出现光源GUID一致
在预制体上直接创建蓝图,对其子物体无效
将所需要的组件全选后点击蓝图:将所选选项转化为蓝图类
注意!!!!
生成蓝图时首先选择选择组件而非子类,否则生成光源时无法继续进行,出现光源GUID一致
UE4中复制父物体时并不会同时复制子物体,必须同时选中父物体和子物体才能复制
父物体转化为蓝图类时子物体并不会同时转化
也可以单独修改某一个蓝图类的对象
选择多个物体时,调整轴会出现在最后一个物体上
投射陰影關閉
位置可以複製貼上
靜態網格依附子物體,方便群組操作
藍圖類 類似於 unity 的 prefab
選取所有轉換物體,點擊工具列 blueprints
第二個轉換所有組件,命名 BP_XXXX,創建
藍圖更改數值,所有物件皆會更改
1,蓝图类相当于PS/AI的智能对象 也相当于bl的空物体
2,静态的东西 都需要烘焙