制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22
创建材质时,空白处,右键,输入3v,选择constant3Vector就可以调色
在颜色框上拖线输入mul,选择multiply,将常量B,修改为5,再连线到自然发光颜色,则是以内发光显示
创建RGB颜色节点(3Vector)
快捷键:3
材质编辑界面也是一个蓝图
材质编辑里 放大界面到一定程度按ctrl可以继续放大
material 材质
3vec 单个颜色值
mull 单色函数
给做好的物体添加或不添加点光源