Add -AppxPackage -Path "C:\Users\Administrator\Downloads\Microsoft.HEVCVideoExtensions_2.0.61933.0_neutral_~_8wekyb3d8bbwe.AppxBundle"
Add -AppxPackage -Path "C:\Users\Administrator\Downloads\Microsoft.HEVCVideoExtensions_2.0.61933.0_neutral_~_8wekyb3d8bbwe.AppxBundle"
去除蓝图基础的模型:将静态组件拖拽替换父目录
Springarm:弹簧臂组件(Camera)
SpringArm弹簧臂组件
camera摄像机组件
使用蓝图类创建主角
主角需要玩家操控,需要接收输入,所以需要继承于pawn类(主角蓝图)
干掉player中的位置小球:把player拖到根组件下
摄像机跟随:
1.给小球添加springArm组件(让两个物体保持固定的相对位移)
2.把springArm放在球心的位置
3.在springArm下添加camera组件
4.将springArm向上旋转60度,调整相机和player的相对距离
主角生成
更改很醜的小球
sm 三维物体简称
spr 跟随线