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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

Add -AppxPackage -Path "C:\Users\Administrator\Downloads\Microsoft.HEVCVideoExtensions_2.0.61933.0_neutral_~_8wekyb3d8bbwe.AppxBundle"

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去除蓝图基础的模型:将静态组件拖拽替换父目录

Springarm:弹簧臂组件(Camera)

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SpringArm弹簧臂组件

camera摄像机组件

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使用蓝图类创建主角

主角需要玩家操控,需要接收输入,所以需要继承于pawn类(主角蓝图)

干掉player中的位置小球:把player拖到根组件下

摄像机跟随:

1.给小球添加springArm组件(让两个物体保持固定的相对位移)

2.把springArm放在球心的位置

3.在springArm下添加camera组件

4.将springArm向上旋转60度,调整相机和player的相对距离

 

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