在关卡内设定玩家出生点
GameModeBase内存储基础信息
创建gamemodebase后首次使用时需关闭后再启动(运行模式下无法更改参数)
在关卡内设定玩家出生点
GameModeBase内存储基础信息
创建gamemodebase后首次使用时需关闭后再启动(运行模式下无法更改参数)
end键可以让组件自由落地
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GameModeBase用于控制游戏规则,决定游戏自动生成的哪些东西
关卡模式和主模式有出入时需要到kproject settings中设置
物体贴到地面:end键(Fn+)
放置PlayerStart,运行,F8弹出,发现又有了default pawn
游戏模式,控制游戏规则,
所以我们要自定义GameMode
右键新建GameModeBP,双击打开,一般gamemode都是调参数用的,Default Pawn Class设置为playerBP
整个游戏一般都有一整套的游戏模式,比如你的游戏是枪战类游戏,那么自然主模式是枪战类型的,可能里面有一个隐藏关卡是寻宝,所以设置一个主模式应该是在project setting中设置的,如果有哪一个模式和主模式有区别的话,再在world setting里设置。