制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22
控制按键:key board 转至print string 输出字符串(不实用)
使用:项目设置:引擎:输入:绑定
轴映射,使用MoveF/B和MoveL/R进行设定,并设计相应的数值
新增结束后,通过新增轴事件,新增操作元件
axis value:带数值的针脚
链接到string时,输出字符串
将按键映射到一个轴上,该轴每帧都会执行
操作:project settings-->input-->Axis…
什么都不按默认返回0
蓝图里添加的是轴事件(红色),合适的时候会触发针脚
蓝色节点:函数,需要条件来触发
轴事件在整个游戏过程中会一直触发