对操作物增加力矩,可以使其滚动
本次使用为弧度计
摄像机碰撞:在一般游戏中,为避免游戏出现跟拍不到角色,需要检测是否能够观测到被摄像物体,从而向前推进,但本游戏只需要固定视角,且缺少遮挡物,则无需碰撞
accel change,勾选后忽略重量,避免速度难以控制
对操作物增加力矩,可以使其滚动
本次使用为弧度计
摄像机碰撞:在一般游戏中,为避免游戏出现跟拍不到角色,需要检测是否能够观测到被摄像物体,从而向前推进,但本游戏只需要固定视角,且缺少遮挡物,则无需碰撞
accel change,勾选后忽略重量,避免速度难以控制
torque力矩 扭矩
torque 添加扭矩(以弧度计)
给小球添加物理效果
给小球施加力矩(旋转力)
1.获取小球(player)
2.给小球施加力矩
蓝图中:用函数Add Torque in Radians施加力 矩
拆开结构体:右键-->split struct pin
将Axis Value连接到相应的分量上
注:摄像机参数设置(1.旋臂应该设置为相对于世界旋转 2.取消碰撞检测)
Accel Change:忽略小球的质量直接施加一个加速度
3.在蓝图编辑器中选中player,对其施加转动摩擦力
为什么调试的时候,在Lit视图下面,球不动。在按了Shift+F1后,以网格线的形式在移动呢?
torque 力矩