Alt加鼠标左键取消针脚之间的连接线
setactorlocation设定宝石坐标
插值(lerp)向量:比较AB两点之间的距离
timeline:通过规定时间与曲线,给予返回值
碰撞:碰撞预设,出现物体将主角击飞
Alt加鼠标左键取消针脚之间的连接线
setactorlocation设定宝石坐标
插值(lerp)向量:比较AB两点之间的距离
timeline:通过规定时间与曲线,给予返回值
碰撞:碰撞预设,出现物体将主角击飞
lerp:实时返回玩家位置信息
创建timeline,设置时间轴,接上lerp的Alpha上
lerp设置B点:获取玩家pawn的实时位置location
lerp的返回值是A~B之间的点和A~B本身,当返回值为0,则是A;返回值是1,则是B。
Time:0.75,value:1的意是:
在0.75s时,已经改变成B点所在(位置、大小)
lerp 平滑位移过度