制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22
一方为静止点,一方为移动点
引入蓝图变量:暂时存储
获取actor位置,右键点击将value提升为变量
终点为动态,起点为静态
制作水晶飞向玩家的动画
1. 用Timeline节点定义动画持续的时间
update引脚触发水晶位置更新
2. 用lerp()函数完成插值
3.定义变量记录水晶的初始位置,以正确完成动画
为什么将Location变量放在判断体后而非event开始时:
避免了任何物体进入时都会记录位置的情况,减少冗余度,提高效率
Lerp:使A点到B点产生平滑的运动轨迹。