制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22
蓝图变量:避免魔法数字
通过变量来控制相应的浮动值,方便制作时调整。
子彈大小變量不能匹配是因為 老師所選的變量單位為float 而 Spawn Transform Scale 變量單位為 vector需進行轉換。
可將 子彈大小變量 單位改為 vector