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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

setworldrotation  设置场景旋转

interpSpeed=1/Time=2

Time=0.5

Delta=0.25

findLook at Rotation 寻找查看旋转

 

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玩家进入指定区域时,触发EventActorBeginOverlap

 

玩家退出指定区域时,触发EventActorEndOverlap

 

Event  Tick: 每帧调用

帧:一屏

 

 

针对旋转的插值

Rinterp()

 

FindLookAt Rotation:用于计算目标位置

 

InterlSpeed = 1 / Time

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interp speed=1/Time

 

每帧之间的间隔是delta

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