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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

新增游戏实例蓝图:gameinstance

用于存储游戏内数量数据,增加变量:场景内所有水晶数量,已获得水晶数量

在统计类的总数时,在“获取类的所有Actor”中需要选中对应的蓝图/类型,否则既不报错,也不生效。

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蓝图类gameinstance用于数据存放

get all actors of class  获取类的所有actor

length 长度

 

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GameInstance:存放数据

 

Get All Actors of Class:统计某一类型的实例数

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