制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22
新增游戏实例蓝图:gameinstance
用于存储游戏内数量数据,增加变量:场景内所有水晶数量,已获得水晶数量
在统计类的总数时,在“获取类的所有Actor”中需要选中对应的蓝图/类型,否则既不报错,也不生效。
投射:cast to BP XXXX
蓝图类gameinstance用于数据存放
get all actors of class 获取类的所有actor
length 长度
GameInstance:存放数据
Get All Actors of Class:统计某一类型的实例数
《人之常情》