制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22
绿色函数为“纯净函数”
不带执行线,对游戏内不会产生数据改变,仅用作数据寻查
蓝色函数为“非纯净函数”
必须要有执行线,对游戏内产生数据变化,例如时间,个数等
纯函数是不改变事件的函数,一般情况用于计算返回结果
非纯函数一般是接受参数并执行事件的函数
纯净函数:不会改变游戏状态