1._LightColor0为逐像素光源,需要在片元着色器获取。
2.LIGHTING_COORDS(2,3):计算光照阴影和衰减。
3.TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o):在顶点函数计算阴影和衰减。
4.LIGHT_ATTENUATION:在片元函数计算衰减。
1._LightColor0为逐像素光源,需要在片元着色器获取。
2.LIGHTING_COORDS(2,3):计算光照阴影和衰减。
3.TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o):在顶点函数计算阴影和衰减。
4.LIGHT_ATTENUATION:在片元函数计算衰减。