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Unity
Unity 编辑器扩展精粹(Unity 2018.3)
5397
人加入学习
(9人评价)
Unity 编辑器扩展精粹(Unity 2018.3)
制作完成于 2019 年 3 月 31 日,基于 Unity 2018.3。
价格
¥
384.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(3)
评价
(9)
16-生成代码之后自动 AddComponent 到 GameObject 上
全部任务
000-课程演示
001-课程资料
1-第一部分课程简介
2-课程目标与编辑器扩展初识
3-知识体系初步构建
101-案例一功能演示
5-通过 MenuItem 在场...
4-案例 1 的需求定义
6-MenuItem 的 Val...
7-添加 UI 层级 与 自定义...
8-实现尺寸编辑功能
9-生成 Bg、Common、P...
10-通过序列化给组件变量赋值
11-通过编辑器生成 Prefa...
201-案例二功能演示
12-案例 2 的需求定义
13-创建脚本文件实现
14-根据 GameObject...
16-生成代码之后自动 AddC...
17-标记并搜集 Bind
18-根据已标记的组件生成代码
19-已标记的 GameObje...
20-分成两个文件生成代码,避免...
21-尝试使用菜单的验证(验证)
22-生成命名空间
23-根据设置的命名空间生成代码
24-知识点总结 与 接下来要做...
25-代码生成的路径设置类实现
26-生成脚本的路径定制实现
27-根据路径生成 Prefab...
28-CodeGenerateI...
29-强制触发编译功能,添加 B...
30-生成的成员变量支持其它类型
31-CodeGenerateI...
32-修复生成的 Prefab ...
33-菜单栏的快捷键实现
34-GameObject 的快...
35-实现一键重启项目
36-知识点总结与课程总结
15-获取编译完成的时机
2-创建窗口与快捷键
3-清单添加功能完成
4-清单存储功能完成
5-清单事项删除功能
6-存储的数据结构升级
7-完成功能
8-更改标题与窗口显示样式
9-工具类 Property
11-数据结构升级器完成
10-使用 Property 重...
12-已完成列表和未完成列表的切...
13-渲染框架的设计
14-TextAreaView ...
15-Property 提供 s...
16-Property 提供取消...
17-ButtonView 与 ...
18-View 与 Layout...
19-HorizontalLay...
20-ViewControlle...
21-Window 设计
22-TodoView 和 T...
23-ViewControlle...
24-View 提供 Remov...
25-Topbar 样式更改
44.2-创建顶部菜单
26-TopbarView 集成
27-数据结构更新指令设计
28-更新数据结构
29-按钮的样式优化
30-将样式设置集成到渲染框架
31-已完成后的重置功能
32-将 ViewControl...
33-给 View 添加 OnB...
34-ImageButtonVi...
35-使用 ImageButto...
36-文本对齐方式集成与优化界面...
37-使用ImageButton...
38-背景色更改集成到渲染框架中
39-添加和输入部分样式更改
40-已完成按照日期显示
41-FinishedTodoV...
42-计算开始和结束的时间
43-优化时间的显示提高可读性
44-添加 AddTo 功能、以...
45-优先级功能实现(一)
46-优先级功能实现(二)
47-优先级功能实现(三)
48-等待下一帧刷新 View
49-完成实时排序功能
50-给清单和已完成添加 Scr...
51-GUILayout.Box...
52-BoxView 集成到渲染...
53-标签的优先级颜色设定
54-分类管理列表界面完成
55-子窗口集成到渲染框架(Su...
56-Category 编辑器界...
57-Category 添加功能
58-category 的显示与...
59-Category 的编辑与...
60-Category 的删除功...
61-优化 Category 编...
62-Todo 添加分类功能完成
63-Todo 分类的显示功能
64-编辑 Todo 文本功能完...
65-编辑 Todo 的分类功能...
66-笔记页面创建
67-笔记的 Model 设计
68-笔记编辑器修改
69-修复指令失效的 bug
136-Feature 的添加和...
135-Feature 的编辑功...
137-产品版本事项显示已完成状...
138-v0.1.2 产品细节改...
139-使用 TreeNode ...
140-改用二级菜单重构已完成页...
70-笔记创建功能
71-笔记的编辑功能
72-笔记的编辑器界面样式优化
73-简易事件机制
74-事件的注销功能实现与测试
75-添加 View 的销毁声明...
76-笔记的删除功能
77-完成一些小的事项
78-处理流程弹框编写
79-笔记转换待办事项实现
80-NoteView 封装
81-Model 相关的代码整理
82-Model 的调用部分整理
83-整理数据与完成问题的展示
84-事件机制改善与菜单功能改善
85-隐藏功能和隐藏清单完成
86-转换过程中的提问功能实现
87-问题相关的代码提取成 Qu...
88-问题队列的设计
89-设计 QuestionQu...
90-QuestionView ...
92-Choice 概念实现
91-QuestionView ...
93-Choice 集成到 Pr...
94-Choice 逻辑调试
95-ProcessSystem...
96-处理流程的分析
97-Choices 全部由 P...
98-XML 序列化技术验证
99-XML 配置设计
100-事项的拆分
101-事项的拆分生成多个事项
102-改进已完成的时间的显示与...
103-产品版本的 Model ...
105-产品菜单栏显示与产品功能
104-循环弹出弹框功能完成
106-产品的创建功能
107-产品的列表显示功能实现
108-产品的删除功能
109-刷新产品列表功能完成
110-隐藏或显示则进行刷新列表...
111-产品的打开功能
112-产品的打开按钮功能实现
113-产品的详情界面以及返回功...
114-创建版本按钮功能实现
115-产品版本的编辑器实现
116-VersionView ...
117-VersionView ...
118-ProductVersi...
119-产品版本的列表显示
120-FoldOut、Expa...
122-TreeNode 添加样...
121-TreeNode 控件设...
123-产品版本的 Todo 功...
124-产品功能的列表的结构改成...
125-TreeNode 支持 ...
126-产品中已完成的事项显示的...
127-产品版本的排序实现
128-创建产品版本之后刷新列表...
129-产品版本的编辑功能
130-产品的特性界面实现
131-功能树初步实现
132-功能树的子节点渲染实现
133-产品功能树的子节点创建与...
134-Feature 的删除功...
141-v0.1.3 功能完结与...
142-产品版本引用的事项改成 ...
143-清单支持 TreeNod...
144-清单事项的子节点渲染
145-清单事项子节点的删除功能
146-处理按钮实现
148-优先级设置搬移到事项编辑...
147-事项的拆分功能完成
149-v0.1.6 版本规划
150-所有的按钮样式改进
151-所有的编辑器样式改进
152-v0.1.6 版本完结
153-EGO Framewor...
154-知识管理概述
002-课程资料2.zip
排序:
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框架搭建 决定版:架构演化(第一季)
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9
授课教师
老师_凉鞋
QFramework、鬼山之下/第一座山
课程特色
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86-转换过程中的提问功能实现
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154-知识管理概述
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153-EGO Framewo...
星空路
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1-第一部分课程简介