3192人加入学习
(5人评价)
Unity 编辑器扩展精粹(Unity 2018.3)

制作完成于 2019 年 3 月 31 日,基于 Unity 2018.3。

价格 ¥ 384.00
该课程属于 Unity - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

[menuitem(路径,isVaildataFunction:ture)]

 static bool validateUIroot()

{

}

[MenuItem(与上文路径一致)】

函数体

只有当bool返回为真的时候 

[展开全文]

var assemblies=AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();

defaultAssembly = assemblies.First(assembly=>assembly.GetName().Name=="Assembly-Csharp");

defaultAssembly.GetType(ClassName);

[展开全文]

EditorPrefs.SetString (“”字符串名字“”,“”需要储存的字符串“”)设置一个全局都能使用的字符串数据

【didReloadScript】

编辑器重新加载后才会运行该标签方法

Editorprefs。GetString(“”全局字符串名字“”)用来加载储存的字符串

使用完以后EditorPrefs.DeleteKey()

[展开全文]

 MenuItemme(itemName"GameObeject/@Editorname",isValidatefunction:False,0)

使用该方法可以在右键创建游戏物体的时候能够有这个menuitem

[展开全文]

授课教师

QFramework、鬼山之下/第一座山

课程特色

视频(193)
下载资料(2)

学员动态

wtybill 加入学习
AEIS666 加入学习
RuoBing 加入学习
板栗er 开始学习 000-课程演示
ben.he 加入学习