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Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练

制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22

价格 免费
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

1.删除Source里面的代码

2.删除Binaries文件夹

3.重新生成.projects

4.重新打开.projects

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win操作系统

C:/Epic Games/UE_4_22/Engine/Binaries/Wind64/UnrealHeaderTool.target 文件

"TargetName":"UnrealHeaderTool",

后面加个空格 然后再删掉

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缓存目录:

1.设置 编辑保管缓存为止

2.C/用户/UserName/AppData/local/UnrealEngine/4.22

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虚幻API新版本将淘汰AddTorque函数,使用AddTorqueInRadians代替。

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bCanEverTick为true时 执行Tick, 否则不执行。

Actor类默认可转换为蓝图脚本

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反射宏参数

4.Category 标签,用于为成员分类

 

UE_LOG类型

1.Log 输出日志形式的字符串

2.Warning 输出警告形式的字符串

3.Error 输出错误形式的字符串

 

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Jetbrans推出了Rider for unreal, 提供宏参数代码提示功能。

UPROPERTY参数:

1.BlueprintReadWrite    蓝图可读写(变量)

2.BlueprintCallable 蓝图可调用(函数)

3.

 

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要将一个C++脚本能够转换为蓝图脚本,需要在宏内填入"Blueprintable"参数。

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蓝图与C++的平衡:

- 蓝图:面向游戏设计人员

- C++: 游戏逻辑程序员

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移动时按住shift可以保持摄像机视角跟随

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编辑器viewport操作:

- 鼠标右键

- WASD + QE

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三级设置:

- Editor setting

- Project setting

- World setting

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编辑器控台:

t.MaxFPS 帧率

强制设置帧率

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UFUNCTION

UPROPERTY

BlueprintReadWrite

BlueprintCallable

U mean unreal

BlueprintReadOnly

 

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UFUNCTION

UPROPERTY

BlueprintReadWrite

BlueprintCallable

U mean unreal

 

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UPROPERTY(参数)

参数:

1.VisibleAnywhere:可在所有地方访问

2.EditInstanceOnly:只在实例中修改

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UPROPERTY宏参数作用

VisibleAnywhere:

VisibleInstanceOnly:

VisibleDefaultsOnly:

 

EditAnywhere:

EditInstanceOnly:

EditDefaultsOnly:

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授课教师

SiKi学院讲师

课程特色

视频(49)
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