变量定义,需要加 UPROPERTY()
方法定义需要加UFUNCTION()
类上面需要加
UCLASS(Blueprintable)//参加了反射系统//垃圾回收机制
//在蓝图中可以被读写
UPROPERTY(BuleprintReadWrite)
float myfloat;
//在蓝图中可以被调用
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void Myfunction();
变量定义,需要加 UPROPERTY()
方法定义需要加UFUNCTION()
类上面需要加
UCLASS(Blueprintable)//参加了反射系统//垃圾回收机制
//在蓝图中可以被读写
UPROPERTY(BuleprintReadWrite)
float myfloat;
//在蓝图中可以被调用
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void Myfunction();
Jetbrans推出了Rider for unreal, 提供宏参数代码提示功能。
UPROPERTY参数:
1.BlueprintReadWrite 蓝图可读写(变量)
2.BlueprintCallable 蓝图可调用(函数)
3.
UFUNCTION
UPROPERTY
BlueprintReadWrite
BlueprintCallable
U mean unreal