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Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练

制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22

价格 免费
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

 //只读

UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
   float myfloat;

//Category分类
   UPROPERTY(BlueprintReadWrite,Category="My Function")
   int Mynum;
在关卡地图中打开管卡蓝图,用来输出

用来测试,或则摄像机的一个转换

当前管卡设置一些独特的内容也会写在里面

节点含义:

Event BeginPlay:程序开始入口,游戏开始的时候Ureal主动调用

实列化继承于Object的类 

如何选择

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反射宏参数

4.Category 标签,用于为成员分类

 

UE_LOG类型

1.Log 输出日志形式的字符串

2.Warning 输出警告形式的字符串

3.Error 输出错误形式的字符串

 

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UFUNCTION

UPROPERTY

BlueprintReadWrite

BlueprintCallable

U mean unreal

BlueprintReadOnly

 

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授课教师

SiKi学院讲师

课程特色

视频(49)
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