制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22
派生自Actor的类带有A前缀,如AController
派生自Object的类带有U前缀,如UComponent
Enums的前缀是E,如EFortification
Interface的前缀通常是I,如IAbilitySystemInterface
Template的前缀是T,如TArray
派生自SWidget的类(Slate UI)带有前缀S,如SButton
其他类的前缀为字母F,如FVector
bCanEverTick为true时 执行Tick, 否则不执行。
Actor类默认可转换为蓝图脚本