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Unity
Unity VR - VRTK插件功能全掌握(Htc Vive)
3187
人加入学习
(6人评价)
Unity VR - VRTK插件功能全掌握(Htc Vive)
基于VRTK3.3.0,SteamVR1.2.3,时间2019.8.30
价格
¥
200.00
学习有效期
365 天(随到随学)
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Unity - A计划(一年有效期)
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31-PhysicsPush
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课程资料
00-课程演示
01-课程介绍
02-导入SteamVRPlug...
03-讲解ControllerE...
04-过一遍封装VRTK的流程
05-关于Trigger按键所有...
06-关于Touchpad按键所...
07-关于Grip和MenuBu...
08-如何发射射线
09-射线如何射中物体、忽略物体
10-讲解VRTK_Pointe...
11-讲解VRTK_Straig...
12-VRTK模型描边过程
13-动手实现模型描边
14-和UGUI交互
15-优化上节课说的问题
16-贝塞尔曲线
17-动手实现贝塞尔曲线
18-瞬移
19-传输示例讲解
20-DestinationPo...
21-补充几点
22-动态切换手模型
23-指针以两种不同的方式与对象...
24-实现手柄抓取物体
25-讲解Touch和Grab组...
26-讲解Interactabl...
27-UseAction属性
28-人工旋转器
29-属性讲解
30-实现ArtificialR...
31-PhysicsPush
32-ArtificalPush
33-使用Unity物理组件实现...
34-使用ArtificialP...
35-ArtificialSli...
36-两种方式实现Slider
37-关于ArtificialS...
38-模拟抽屉
39-PhysicsRotato...
40-物理旋转器Collider...
41-ArtificialRot...
42-两种方式模拟门
43-SnapDropZone
44-SnapDropZone其...
45-SnapDropZone其...
46-使用SnapDropZon...
47-高亮和描边、回忆物体交互功...
48-演示多种抓取机制
49-多种抓取机制组件
50-抓取物体时定向手柄,模拟手...
51-SDKTransformM...
52-模拟光剑、打火机
53-模拟灭火器
54-替换示例脚本
55-辅助控制器、两个手柄控制物...
56-回忆可交互对象场景
57-温习人工模块、可交互对象的...
58-温习附加方式、辅助控制器
59-演示多种移动方式
60-如何攀登
61-位置倒带、舒适视野
62-SlingshotJump
63-Slide与Rotate
64-Warp与Snap Rot...
65-DragWord与Step...
66-MoveInPlace
67-实现攀登
68-实现弹性跳跃
69-实现MoveInPlace...
70-实现Touchpad移动的...
71-InteractionHe...
72-InteractionHe...
73-InteractionHe...
74-InteractionHe...
75-PlayAreaCurso...
76-其他示例场景
77-FPS和ObjectAut...
78-TransformFoll...
79-HeadsetGaze
80-NavMesh和Adapt...
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