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Unity
Unity2D 魔性抖腿音游 - 外星人保卫战
1106
人加入学习
(20人评价)
Unity2D 魔性抖腿音游 - 外星人保卫战
制作完成于2019年9月2日,基于Unity2018.3
价格
¥
368.00
学习有效期
永久有效
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介绍
目录
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(20)
3D7-动画的完善与Koraoke脚本的创建
全部任务
101-学前须知
102-课程资料的说明与使用
103-课程大纲
104-想法的产生与参考
105-开发前的工作计划
107-开发后的工作计划
108-第一关功能的需求分析
109-第二关功能需求分析
110-后续关卡功能需求分析
111-游戏框架的总体设计思路
112-框架的管理者构成
113-事件管理与节奏游戏控制者
114-游戏剧本的编辑
115-剧本设计的完成
116-回顾Koreograph...
117-节奏游戏控制者的作用流程...
118-音轨控制者的作用梳理
119-音符更新位置的方法
120-音符的命中偏移量的作用梳...
121-项目的创建
000-课程演示
106-开发中的工作计划
201-插件素材的导入
202-GameManager的...
204-管理者们的定义以及实例化
205-工厂接口与工厂基类
206-泛型资源的加载探究
207-泛型资源获取的处理手段
208-资源工厂的定义与实例化
209-资源工厂的初始化
210-获取相应资源的方法
211-对象池的接口
212-对象池的构造方法
213-对象池回收对象的方法
215-游戏总管理中的资源管理方...
216-消息机制的传参处理思路
217-使用消息机制的情况梳理
218-使用消息机制的情况
219-消息的注册与注销方法
220-消息系统的完成
221-UIManager的开发
222-遮罩的制作与纠正UI位置...
223-显示与隐藏遮罩的方法
224-UIManager的开发...
225-AudioSourceM...
226-AudioSourceM...
227-播放音乐音效的方法
228-玩家动画制作
229-动画状态机的条件设置
230-动画状态机的完善
231-PlayerManage...
232-动画参数设置与跳跃动画初...
235-玩家的输入监听方法
236-PlayerManage...
237-节奏游戏控制者的构造函数
203-创建管理者脚本
233-跳跃动画的代码实现
234-其他动画播放的方法
238-游戏的剧本赋值
238-游戏的剧本赋值
214-资源管理者的开发完成
239-框架的基本完成
301-开始面板的创建
302-开始面板其他元素的制作
303-外星人UI动画的制作
304-星球的序列帧动画
305-StartPanel脚本...
306-UIButton的渐变动...
307-启动游戏的方法
309-对话框面板的创建
310-对话框的制作
311-结算页面的制作与对话框脚...
312-相关UI引用的赋值
313-UI引用获取的进一步完善
314-Level的抽象基类
316-节奏游戏的几个重要成员变...
317-其他成员变量的定义
318-LaneControll...
319-音轨的初始化方法
320-匹配,事件添加,重置与回...
322-检测是否生成新音符的方法
324-音符初始化方法的定义
325-检测是否击中音符对象方法...
326-消息机制的使用
327-命中偏移量与命种等级
328-LaneControll...
329-音符状态重置的相关方法
330-关卡背景的制作与加载
331-当前关卡的索引与当前关卡...
332-初始化关卡的完成
333-关卡子类的创建
334-所有关卡的构造函数
335-执行游戏逻辑的方法
336-对话信息结构体的封装
337-实例化关卡对象方法的完成...
338-初始化面板方法的完成
339-更新对话框文本的方法
340-更新对话框提示以及按钮监...
341-第一关的对话逻辑处理
342-对话框显示方法的思路
343-显示结算面板的方法
344-评价与遮罩的显示方法
345-对话框面板的重置
346-游戏流程的梳理
348-游戏流程梳理图的完成
349-Level抽象基类的抽象...
350-获取Koreograph...
351-进入当前关卡方法的完善
352-游戏逻辑执行方法
353-关卡抽象基类开发的完成
354-起司尼首长的制作
355-首长脚本的创建与成员变量...
356-首长动画的制作
357-显示与隐藏提示内容的方法
359-训练关卡检测轨迹与Com...
360-第一关实例化关卡的方法
361-初始化第一关卡方法的完成
362-训练模式的执行逻辑
363-更新起司尼命令文本的方法
364-第一关卡的执行逻辑思路
365-第一关卡触发的流程
366-第一关执行逻辑的完成
367-第一关卡的测试
368-测试问题的收集
369-音乐播放到的样本点位置获...
370-动画间过渡内容的调整
371-射线取消检测拦截的处理与...
372-命中信息反馈提示
373-训练关卡流程测试
374-第一关的音轨控制者和音符...
375-第一关的EnterLev...
376-修复第一关卡直接跳过的b...
377-第一关卡音符移动逻辑的思...
378-移动路径与销毁路径的制作
379-获取雪人靶子移动的路径
380-路径获取方法的完善
381-TargetSnowma...
382-TargetSnowma...
383-TargetSnowma...
384-TargetSnowma...
385-第一关卡的测试
386-重玩方法与结束本关卡方法...
387-第一关卡逻辑流程的完善
388-第一关卡开发的完成
390-第二关卡的需求与开发思路
392-进入第二关卡方法的开发
393-进入第二关卡方法的完成
394-摄像机移动脚本成员变量的...
395-更新背景图片位置的方法
396-重置摄像机状态的方法
397-第二关卡的退出方法
398-种子预制体的制作
399-种子动画的制作
308-面板加载的测试
315-音符命中判定的思路
321-重置方法与回收方法的完善
347-关卡逻辑梳理
358-创建Koreograph...
389-课程游戏开发核心思路的梳...
391-初始化第二关卡
323-新音符生成的条件
课程资料,素材,工程源码.zip
3A0-音符检测部分的功能实现
3A2-种子行为脚本的编写
3A3-生成种子的事件方法
3A4-注册生成种子的事件
3A5-种子的销毁
3A1-种子生成与检测销毁的思路
3A6-第二关卡开发的完成
3A7-第三关卡的成员变量
3A8-黑雾的制作
3A9-第三关卡初始化方法与退出...
3B1-黑白雪人预制体的制作
3B2-第三关卡进入方法的完善
3B3-不同雪人的产生方法
3B4-第三关卡音轨脚本的完善
3B5-雪人的动画相关方法
3B6-回收黑白雪人与黑白雪人的...
3B7-黑白雪人脚本的完善
3B8-起司尼脚本的音符逻辑开发
3B9-重置方法与命中方法
3C1-起司尼脚本的完善
3C2-第三关卡游戏执行逻辑方法...
3C3-雾效动画的制作
3C4-第三关卡逻辑开发的完成
3C5-测试第三关卡
3C6-雪人不弹跳的原因
3C7-第三关卡的细节处理
3C8-第三关卡开发完毕
3C9-第四关卡的初始化关卡与退...
3D1-第四关卡的关卡进入方法
3D2-第四关卡的逻辑处理方法
3D3-karaoke预制体的制...
3D4-基础文本制作
3D5-karaoke预制体制作...
3D6-Karaoke动画的制作
3D7-动画的完善与Koraok...
3D8-第四关卡的Koreo制作
3D9-事件ID的定义与成员变量...
3E1-动画完成的回调方法
3E2-koraoke歌词填充原...
3E3-KaraokeTextL...
3E4-歌词行更新事件
3E5-歌词行更新事件的实现原理
3E6-设置文本状态的方法
3E7-设置文本状态方法的理解
3E8-参数的设置与理解
3E9-文本填充方法
3F1-填充方法的实现原理
3F2-填充方法的完善
3F3-卡拉ok效果的完善
3F4-第四关卡的完成
401-音效资源路径
402-音效的添加
403-第四关卡的补充
404-音效添加的完成
405-训练关卡的测试与问题修复
406-第一关卡的测试
407-第一关卡问题的修复
408-第二关卡的测试
409-第三关卡的测试
410-第四关卡的测试
411-第四关卡问题的修复
412-Last But Not...
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一缕月痕
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asview
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ligefu
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000-课程演示
lr201010
开始学习
102-课程资料的说明与使用