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游戏开发中的设计模式(Unity 5.6)
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为什么不使用事件呢,现在还要单独写个类,观察者模式本身就是谁需要谁注册,被观察者进行触发的流程; 本身用事件的方式去添加方法,逻辑上也是一样的, 真没必要搞得这么绕,其流程是一样的,都需要对stageSystem进行修改操作;

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