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Unity2.5D RTS案例-云端战纪
1044
人加入学习
(21人评价)
Unity2.5D RTS案例-云端战纪
制作完成于2019年11月4日,基于Unity2018.3
价格
¥
288.00
学习有效期
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介绍
目录
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216-创建角色特效的制作
全部任务
201-项目的创建与素材的导入
202-场景的搭建
203-天空盒渲染问题的处理
204-小兵角色的制作
205-默认角色的动画控制器
206-盔甲兵角色的制作
207-巨人奴隶角色的制作
208-血条的制作
209-哥布林角色的制作
210-人造人,皇家士兵与骷髅人...
211-骷髅巫师角色的制作
212-弓箭手角色与弓箭的制作
213-皇家骑士角色的制作
214-哥布林骑士角色的制作
215-角色制作的完成
216-创建角色特效的制作
217-死亡特效的制作
218-目标点移动特效
219-爆炸特效的制作
220-爆炸特效的完善
221-施法召唤特效制作
222-近战敌人角色的制作
223-远程敌人的制作
224-什么是布娃娃系统
225-布娃娃系统的实践
226-本章小结
301-游戏开始界面的制作
302-胜利面板的制作
303-失败面板的制作
304-小提示框的制作
305-玩家总血量的血条制作
306-敌人血条的制作
307-炸弹的制作
308-小地图的制作
309-小地图的渲染
310-人物创建列表的制作
311-人物信息提示框的制作
312-本章小结
401-导入游戏框架包
402-音频管理的内部实现
403-资源管理的内部实现
404-对象池的内部实现
405-游戏信息的定义
406-减少血量的方法
407-更新血量显示的方法
408-金币数量改变以及金币不够...
409-金币显示的相关方法
410-UI引用的赋值与显示测试
411-小地图相关功能的成员变量
412-小地图UI功能的实现
413-角色信息与角色信息结构体
414-角色列表折叠功能的实现
415-创建与初始化所有角色创建...
416-按钮实例化的测试与角色按...
417-显示角色信息
418-解决信息框鬼畜抖动的问题
419-提示框位置的修正
420-创建人物角色的思路
421-人物孵化条件的判断方法
422-人物实例化的方法
423-本章小结
501-动画控制器创建的补充
502-小地图图标渲染的处理
503-人物角色基类脚本功能的梳...
505-移动状态总梳理
506-搜索视野内有没有敌人的方...
507-人物角色基类脚本l功能流...
508-生命值相关的成员变量定义
509-生命值相关方法
510-血条显示问题的调整
511-渲染导航网格
512-解决导航系统的警告问题
513-其他属性值的赋值与使用
514-攻击目标为建筑的移动逻辑
515-人物攻击建筑的逻辑实现
516-搜索逻辑的进一步梳理
517-玩家与敌人的存贮列表
518-搜索敌方单位的方法
519-攻击目标为敌方单位的逻辑...
520-人物角色的死亡方法
521-敌人孵化器脚本的开发
522-敌人孵化器的完善
523-人物角色的正常掉血与死亡
524-解决多次调用死亡方法的问...
525-巨人奴隶脚本的开发
526-骑士脚本的开发
527-骷髅巫师脚本的成员变量
528-重写父类里的生命周期函数
529-召唤骷髅人的方法
530-骷髅巫师脚本开发的完成
531-巫师角色的测试与完善
CloudWarfare学习资料...
项目文件:CloudWarfar...
CloudWarfare角色和粒...
UI完成包(选择下载)
项目文件:CloudWarfar...
游戏框架与角色数据
项目文件:CloudWarfar...
101-课程介绍
102-项目浏览与学习资料的使用...
103-什么是2.5D游戏
104-什么是RTS游戏
532-弓箭脚本的开发
533-弓箭手射击的实现方式
人物角色基类流程图
工程结课源码
000-课程演示
100-项目演示
543-本章小结
534-弓箭手脚本成员变量的定义
535-取得当期动画播放的单位化...
536-射击协程的编写
537-施加力的思路
538-关于力的坐标系的转化问题
539-弓箭手角色功能的完成
540-箭功能的测试与修复
541-箭功能的完善
542-远程敌人的添加
CloudWarfare(人物角...
601-摄像机视角控制的思路
602-摄像机移动实现
603-移动问题的解决方案
604-鼠标移出屏幕外的解决思路
605-炸弹相关UI成员变量的定...
606-炸弹UI交互的相关方法
607-爆炸范围的制作与成员变量...
608-确定放置炸弹位置的方法
609-炸弹投掷方法的编写
610-测试炸弹爆炸效果
611-一些敌人炸不死的原因
612-炸弹效果的完善
614-选中移动操作成员变量的定...
615-框选逻辑的实现
616-移动逻辑的实现
617-用OnGUI画矩形
618-矩形绘制思路
619-角色选中逻辑的实现
620-强制移动功能的实现
621-强制移动功能的完善
622-回收游戏物体的脚本
623-面板隐藏的方法定义
624-面板的跳转
625-面板跳转功能的完善
626-游戏胜利与失败面板的弹出
627-游戏物体的回收思路
628-UI显示最后的处理
629-背景音乐的添加
630-人物状态切换音效播放的思...
631-音频播放状态切换的处理
632-音频添加的完成
633-游戏整体的进一步完善
634-项目的完成
635-Last But Not...
音频素材包
613-选中框选操作成员变量的定...
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