添加Editor文件夹u3d打包会不打包这个文件夹里的内容
AssetPostprocessor负责资源导入操作
TextureImporter importer = (TextureImporter) assetImporter;
importer.textureType = TextureImporterType.Sprite;
//导入图片资源自动为精灵类型
添加Editor文件夹u3d打包会不打包这个文件夹里的内容
AssetPostprocessor负责资源导入操作
TextureImporter importer = (TextureImporter) assetImporter;
importer.textureType = TextureImporterType.Sprite;
//导入图片资源自动为精灵类型