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Unity
LayaAir - 从零开始掌握LayaAir引擎
3187
人加入学习
(2人评价)
LayaAir - 从零开始掌握LayaAir引擎
LayaAir2.4.0,制作完成于2019年12月01号
价格
¥
450.00
学习有效期
365 天(随到随学)
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该课程属于
Unity - A计划(一年有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(3)
评价
(2)
91-Timeline
全部任务
课程资料
01-课程介绍
02-LayaAir2.4.0
03-环境搭建
04-VS模板创建
05-关于LayaAir
06-文本类
07-滚动文本
08-ScrollBar
09-控制文本滚动
10-问题解决
11-TextInput
12-利用图片制作位图字体
13-解决运行时位图字体不显示的...
14-文本制作位图字体
15-总结
16-fontclip
17-使用TTF字体
18-关于字体的坑
19-Button、CheckB...
20-Clip是什么
21-Clip暂停与播放
22-ColorPicker
23-Runtime
24-ComboBox
25-Dialog对话框
26-Dialog案例
27-HBox与VBox
28-HSlider与VSlid...
29-Label显示当前Slid...
30-List与Box
31-怎么在List上显示数据上
32-怎么在List上显示数据下
33-关于上节课有个Bug
34-List Item选中获取
35-ProgressBar
36-RadioGroup
37-Tab
38-创建Tree
39-显示Tree数据
40-Tree扩展
41-Timer类
42-Loop与Delta
43-SoundManager
44-控制音频停止
45-显示与切换图片
46-DrawTexture
47-解决不能点击的问题
48-旋转缩放
49-GraphicsAPI
50-绘制其他图形
51-DrawPath
52-IDE创建图形
53-设置遮罩
54-放大镜
55-CacheAs
56-新手引导
57-HitArea
58-关于Graphics Re...
59-播放SWF动画
60-加载图集动画
61-Animation其他ap...
62-问题解决
63-Animation Loa...
64-添加触发Label事件
65-创建时间轴.ani动画
66-Animation组件播放...
67-UI时间轴动画
68-关于EffectAnima...
69-整理项目
70-Prefab创建与动态加载
71-IDE展示脚本定义的属性
72-其他属性
73-颜色滤镜
74-发光滤镜和模糊滤镜
75-陀螺仪数据获取
76-在手机上测试陀螺仪
77-加速计
78-指南针
79-重力感应摇一摇
80-加速计控制物体移动
81-Geolocation获取...
82-监视位置改变
83-百度地图
84-百度地图js api
85-屏幕适配API
86-缩放模式详解
87-2D粒子
88-Particle2D播放
89-Tween类
90-Tween其他API
91-Timeline
92-IDE介绍
93-LayaAir工具
94-Psd2UI
96-WebSocket发送数据...
95-HttpRequest
97-搭建本地webSocket...
98-Byte二进制读写
99-Byte Get方式与其他...
100-LocalStorage...
101-SessionStora...
102-Pool对象池的Get方...
103-Pool与传统方式对比
104-new Handler与...
105-释放内存与资源卸载
106-获取显示对象边界
107-根据活动状态改变帧频
108-Rigidbody与Co...
109-碰撞事件获取
110-其他Collider
111-DistanceJoin...
112-PrismaticJoi...
113-关联移动与知识点普及
114-平移关节和距离关节结合使...
115-RevoluteJoin...
116-齿轮关节GearJoin...
117-完成复杂案例,关于Ger...
118-MotorJoint马达...
119-WheelJoint轮子...
120-PulleyJoint滑...
121-MouseJoint鼠标...
122-WeldJoint焊接关...
124-Hold
123-RopeJoint绳索关...
125-Sprite的Drag方...
126-关于双指旋转的讲解
127-双指缩放
128-鼠标交互滑动
129-自定义事件
130-键盘交互
131-关于MouseThrou...
132-关于Loader
133-加载序列与错误处理
134-关于Scene加载
135-使用Scene.load...
137-Unity导出插件
136-3D入门IDE创建一个实...
138-Laya加载Unity场...
139-lh预设文件的加载
140-代码创建Scene3D
141-关于导出插件
143-Transform3D
142-LayaAir3D坐标系...
144-GetChildByNa...
145-材质加载
146-纹理加载
147-网格加载
148-Unity导出Anima...
149-使用Play方法动画片段...
150-Animator重要ap...
151-AddState方法
152-动画多层混合
153-动画状态脚本
154-动画状态脚本使用方式
155-在Unity中设置动画事...
156-Function与Bin...
157-骨骼挂点笨方法
158-骨骼挂点通用查找节点方法
159-旧版骨骼挂点
160-材质动画、摄像机动画、变...
161-场景渲染配置雾化
162-关于天空盒的材质Cube...
163-环境光环境反射
164-摄像机
165-多摄像机窗口
166-射线检测
167-关于PhysicsSim...
168-CullingMask动...
169-可视遮罩层Layer
170-动态修改Layer
171-将摄像机画面渲染到纹理
172-获取像素数据
173-灯光
174-如何为灯光添加阴影
175-关于阴影的问题
176-Sprite3D克隆
177-像素线精灵
178-更换模型网格
179-关于动态更换Mesh的一...
180-关于模型材质替换
181-关于支持的Unity粒子
182-导出粒子
183-粒子api
184-制作拖尾精灵
185-Laya使用拖尾效果
186-纹理
187-Mipmap以及判断当前...
188-Laya物理系统,关于U...
189-解决MeshCollid...
190-关于动态增加Rigidb...
191-动态创建物理碰撞器
192-多种碰撞盒形状
193-选取物体、线速度学习
194-鼠标移出与抬起
195-碰撞器过滤
196-碰撞组的排除法和叠加法
197-获取键盘按键一直按下的方...
198-CharacterCon...
199-Move
200-角色控制器Jump
201-Max Slope与is...
202-IsTrigger
203-OnCollision怎...
204-运动学刚体
205-物理器触发和碰撞详细规则
206-RaycastFromT...
207-射线检测All
208-物理形状扫描检测
209-物体形状扫描可视化
210-鼠标脚本3D
211-3D多点触控
212-官方多点触控实例
213-单个资源的销毁并释放内存
214-批量销毁释放内存
215-资源加锁
00-课程演示
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