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虚幻
Unreal VR - 从入门到掌握
1560
人加入学习
(7人评价)
Unreal VR - 从入门到掌握
制作完成于2019.12.2,基于Unreal 4.23.1
价格
¥
180.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
虚幻Unreal - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(3)
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(7)
222-尝试将导航系统返回的点映射到地面上
全部任务
000-课程演示
001-课程介绍与学前必读
002-课程资料下载
101-VR的历史与应用场景
102-常见VR开发商及其硬件套...
103-硬件平台的选择与开发前的...
104-有关SteamVR的常见...
105-创建VR工程并导入素材
201-场景搭建与Vive的追踪...
202-追踪源的设置与详解
203-为Camera设置可控的...
204-VR晕动症理论与Vive...
205-介绍MotionCont...
206-设置控制器Actor的外...
207-在VRPawn中生成双手...
208-设置控制器Actor仅在...
209-介绍PredictPro...
210-进行抛物线轨迹预测
211-介绍Spline与Spl...
212-创建用于轨迹可视化的Ac...
213-创建清空轨迹可视化Act...
214-在抛物线追踪未击中物体时...
215-更新轨迹可视化Actor...
216-更新轨迹端点并在控制器中...
217-为场景创建导航网格体积
218-将抛物线追踪的击中点投影...
219-设计落点指示器的外观
220-初始化Chaperone...
221-更新导护边界可视化网格的...
222-尝试将导航系统返回的点映...
223-更新落点箭头的旋转并维持...
224-控制抛物线追踪的启用与停...
225-计算由控制器手动指定的传...
226-整理与重构控制器Acto...
227-计算传送终点并执行淡入淡...
228-从VRPawn执行Rep...
229-进行传统的前后左右移动
230-将头显的位置修正到胶囊体...
231-在合理的时间调用头显位置...
232-创建屏幕遮罩的后处理材质
233-创建后处理组件与速度-半...
234-设置后处理组件与屏幕遮罩...
235-获取与设置屏幕遮罩的中心...
301-介绍振动曲线与描边材质资...
302-实现控制器振动与物体描边...
303-创建接触式交互的蓝图接口
304-查找离的最近的接触式交互...
305-完成控制器对蓝图接口的调...
306-制作可拾取与抛出的物体
307-给VRCharacter...
308-完成可攀爬物体的制作
309-创建非接触式交互的蓝图接...
310-增加枚举类型变量以标识所...
311-完成非接触式交互的直线追...
312-在VRCharacter...
313-制作可被远程击飞的物体
314-简介VR中UI的设计准则...
315-制作退出菜单并介绍Wid...
316-创建控制UI交互模式启用...
317-完成UI交互激光的可视化...
318-完成UI交互模式并设置触...
319-课程总结与打包测试
排序:
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