关于Laya和Cocos父子节点的坑:
对父物体的位置移动和旋转并不会导致其子物体Collider组件位置的移动,必须直接对子物体进行操作才行。
而这点在Unity中是自动同步的。
所以要是在这两个引擎中构建场景:
切记切记,父子物体的嵌套层级不可太多,以最多三层为优
关于Laya和Cocos父子节点的坑:
对父物体的位置移动和旋转并不会导致其子物体Collider组件位置的移动,必须直接对子物体进行操作才行。
而这点在Unity中是自动同步的。
所以要是在这两个引擎中构建场景:
切记切记,父子物体的嵌套层级不可太多,以最多三层为优