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虚幻
面向开发人员的Unreal材质案例
1559
人加入学习
(5人评价)
面向开发人员的Unreal材质案例
制作完成于2020.4.16,基于Unreal 4.24.3
价格
¥
100.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
虚幻Unreal - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
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笔记
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(5)
201-输出节点的输入针脚(上)
全部任务
000-课程演示
001-学前必读
002-课程素材
101-素材介绍
102-材质编辑器的操作
103-相关基础概念
201-输出节点的输入针脚(上)
202-输出节点的输入针脚(下)
203-常量类节点与通道的拆合
204-参数类节点
205-数学类节点
206-输入数据节点
207-实用工具节点
301-简单材质应用于大型物体时...
302-加入污损效果
303-融合不同比例的污损以缓解...
304-有关混合材质属性的使用
401-创建血槽材质
402-给血槽加上气泡效果
403-创建技能冷却材质
404-在程序中动态修改材质参数...
501-粒子颜色与相对生存时间节...
502-粒子速度与次方运算的妙用
503-粒子烟雾墙的创建
601-使用平面投影来平铺贴图
602-三平面投影的融合
603-创建雪的材质
604-将雪落在岩石上
605-使用材质参数集控制材质
701-使用网格距离场制作接近扫...
702-给扫描材质添加网格与频闪...
801-创建供地形使用的材质
802-根据像素深度融合不同比例...
901-为水材质创建波动效果
902-给水添加泡沫
903-模拟自然水体的透明度
904-模拟水体的折射
排序:
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