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Unity
Unity游戏开发人工智能编程(Unity5.6)
5394
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(11人评价)
Unity游戏开发人工智能编程(Unity5.6)
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¥
200.00
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该课程属于
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05-得到最近的乌鸦游戏物体集合
全部任务
PPT、资源素材、源码工程.zi...
01-学前必读
02-群组行为的介绍,不使用群组...
03-群组中三种行为(分离、聚集...
04-牛顿第二定律
05-得到最近的乌鸦游戏物体集合
06-将分离力作用到乌鸦身上
07-添加队列的力对乌鸦产生影响
08-添加聚集的力对鸟群产生影响
09-保持鸟儿恒定速度的力
10-群组行为的优化
11-什么是有限状态机FSM
12-简单有限状态机实现
13-高级有限状态机的框架
14-开发状态基类FSMStat...
15-开发状态机管理类FSMSy...
16-开发巡逻状态的巡逻功能
17-构造有限状态机,并运行默认...
18-判断巡逻状态下的转换条件
19-开发追的状态
20-感知系统
21-视觉感知的实现和听觉
22-什么是寻路系统
23-A星算法的地图虚拟化
24-如何计算找出相对靠谱的方块
25-A星寻路中相对比较短的路径...
26-如何找回路径(A星)
27-构造地图,地图虚拟化
28-写代码计算F G H值
29-得到周围可到达的路径点
30-完成A星寻路算法的开发
31-修改寻路结果的显示
32-如何在生成环境中使用寻路系...
33-行为树如何学习
行为树插件学习链接
排序:
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SiKi学院老师
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完成了
行为树插件学习链接
在君
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行为树插件学习链接
在君
完成了
33-行为树如何学习
在君
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33-行为树如何学习
Mr丨Li
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14-开发状态基类FSMSta...