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Unity网格编程(2017.3)
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实际上的物理受力不是这样的,很明显,如果受力点是一个微小的点的话,那么除了该点受到来自力的方向的力,而其他点受到的是来自此点的拉扯而产生的力。

如果受力点是一个面的话,那就会添加上更多的可能性。

使用模拟的方法可以简化这种受力分析:

1,中心点受到力之后以一定的速度移动X距离,而伴随着跟它关联的点在同样的时间内移动X-Y的距离,一共需要移动的点可以通过计算移动之后可以达到间距平均的点的数量。

2,最终运动结束之后的凹陷是一个弧形,也就是一个圆的一部分,通过基于该点计算到圆心,也可以判断在同样的时间内哪些点需要移动,并且移动的距离是多少

为什么会有这么多奇怪的想法呢,就是我只是靠想的,不是靠写的,唔~~

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