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Unity
xLua游戏中的热更新(基于Unity2017)
5396
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(10人评价)
xLua游戏中的热更新(基于Unity2017)
xLua游戏中的热更新(基于Unity2017)
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介绍
目录
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笔记
(17)
评价
(10)
011-通过自定义Loader加载指定目录的Lua脚本
全部任务
源码、素材、PPT.zip
001-学前必读
002-什么是热更新
003-市场上的热更新方案(插件...
004-什么是xLua
005-创建工程导入xLua插件
006-通过xlua插件运行lu...
007-在lua中调用C#中的方...
008-加载运行lua源文件
009-通过内置的loader加...
010-添加自定义的Loader...
011-通过自定义Loader加...
012-C#访问Lua之访问Lu...
013-C#访问Lua之访问Lu...
014-C#访问Lua之访问Lu...
015-C#访问Lua之通过Di...
016-C#访问Lua之通过Lu...
017-C#访问Lua中的全局f...
018-通过LuaFunctio...
019-在Lua中new C#对...
020-Lua访问C#静态属性和...
022-Lua访问C#的其他注意...
021-Lua访问C#成员属性和...
023-使用xLua实现热更新的...
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