开学优惠Unity就业班1xxxx、UE就业班9xxxxA计划班级均有优惠。
×
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
SiKiGameJamS3投票页面
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
工业高端人才大型体系课
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
SiKiGameJamS3投票页面
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
工业高端人才大型体系课
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unity - 最强大脑题目实现
5435
人加入学习
(4人评价)
Unity - 最强大脑题目实现
课程完成于2020.8.4,Unity2018.4.7
价格
¥
500.00
学习有效期
永久有效
已收藏
收藏
分享
扫一扫
扫二维码继续学习 二维码时效为半小时
分享
已收藏
收藏
该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
请加入后再学习
介绍
目录
免费
笔记
(1)
评价
(4)
1320-立方体翻滚颜色设置
全部任务
101-异形迷盘游戏演示与介绍
102-格子预制体制作、界面搭建
103-底层格子生成
104-生成上层格子
105-格子数字设置
106-格子的四方向滑动
107-移动逻辑
108-判断完成异形迷盘
109-测试游戏结束
110-计时器、重置盘面
201-旋转色块演示与介绍
202-格子生成
203-填充颜色
204-设置位置
205-旋转色块上
206-旋转色块下
207-目标图形
208-检查是否完成
209-测试
210-完成盘面之后的处理
301-六色迷盘项目实现介绍
302-制作预制体,分析生成位置...
303-生成逻辑实现
304-搞定盘面生成
306-旋钮生成
305-设置六种随机颜色
307-旋转逻辑上
308-旋转逻辑下
309-目标颜色
310-检查盘面是否完成(倒三角...
312-测试
311-检查盘面是否完成(正三角...
313-课程最后、刷新盘面
资料
401-摸黑校位项目演示与介绍
402-随机颜色
403-格子生成、四向滑动
404-右滑逻辑
406-其他三个方向的移动
405-完善向右移动逻辑-字典对...
407-增加移动动画效果
408-检测是否完成盘面的逻辑
409-UI逻辑
502-立方体初始化
501-立方骑士课程演示与介绍
503-鼠标旋转
504-触摸旋转
505-设置起点
506-分析马走日规律
507-继续分析规则、序列化字典...
508-给每个Cube的字典赋值
509-计算可以行走的所有沿途点
510-设置沿途点
511-限定条件判断
512-提示
513-设置终点
514-沿途点集合
515-保存Json文件
516=加载Json文件
517-开始界面
518-搭建题目界面
519-题目界面逻辑处理
520-答题场景初始化设置
521-沿途点初始化
522-答题
523-检查题目是否完成
524-撤销
525-解决撤销Bug
526-增加删除题目功能
601-黑白迭代项目演示与介绍
602-盘面生成
603-自身格子反色
604-周围四个格子反色处理
605-目标图形随机生成、作弊
606-提示光标
607-盘面完成的判断
609-提示开关、换一题
608-bug解决
701-黑白无双课程介绍与演示
702-3D显示
703-2D盘面生成
704-2D盘面排列
705-处理自身与周围2D格子反...
706-完成反色处理
707-随机盘面、解题方法
708-倒计时、完成盘面检测
801-三人游项目演示
802-三人游盘面生成
803-过渡区域
804-鼠标左键按下经过反色处理
805-再次经过格子的违规处理
806-完善再次经过格子的违规处...
807-提示信息
808-最后的落点需要在最后一列
809-绘制路径完成不能再次绘制...
810-解决绘制走对角线的情况
811-解决鼠标移出边界的情况
812-下一个盘面的起始点描边提...
813-中间右边盘面起始点限制
814-一整行反色处理上
815-一整行反色处理下
816-处理保存盘面数据
818-答题场景
817-保存操作
820-完善违规处理
819-随机加载盘面Json文件
821-检查三个盘面是否完成
822-完善完成的逻辑检测
823-上一题下一题
824-题目数显示
825-完善界面
901-血战到底项目介绍
902-盘面生成
903-连连看前期准备
904-单线水平查找法
905-完成单线查找法
906-颜色提示、bug解决
907-双线查找
909-三线查找下
911-绘制路径线
912-制作路径线动画上
913-制作路径线动画2
910-解决边界一圈不能销毁得情...
908-三线查找上
914-制作路径线动画3
915-完成画线动画
916-优化动画速度,统一持续时...
917-解决三线查找路径过远的问...
918-盘面数字随机
919-盘面必须要有解
920-获取最大公约数
921-处理格子
922-优化一些逻辑
923-处理不绘制路径线的bug
924-课程最后
1002-盘面初始化
1003-处理指针的自身转动
1004-绿色指针的指向逻辑
1005-紫色指针的指向逻辑
1007-出题场景
1008-出题路径规则
1009-下一次可行走路径点规划
1010-路径方向提示
1012-代码实现
1011-关于设置路径点一个注意...
1013-绘制路径线
1014-封装获取上一个方向的方...
1015-格子与对应的方向字典
1016-保存按钮点击
1017-保存读取Json文件
1018-测试题目保存读取
1019-课程最后
1020-解决Bug
1001-多米诺效应课程介绍
1006-设置初始方向
1102-盘面生成
1101-勇往直前题目介绍与演示
1103-完成盘面生成
1104-出题按钮设置
1105-设置起始点、终点
1106-设置障碍点逻辑优化
1107-去答题界面
1108-向左移动
1109-当前格子描边提示、向右...
1110-左上方移动第一种情况
1111-左上方移动第二种情况
1112-处理往左下移动
1113-处理往右上右下移动
1114-修正上节课的一处错误、...
1115-优化
1116-精简移动代码
1117-判断题目完成
1118-步数显示
1119-保存
1120-答题场景
1121-题目加载
1122-完善答题场景
1123-提取基类1
1124-提取基类2
1125-提取基类3
1202-出题盘面初始化
1201-联动归位课程介绍
1203-设计盘面-清理格子
1204-撤销操作
1205-四种状态
1206-选择色块到达点
1207-选择色块到达位置撤销操...
1208-设置障碍点
1209-障碍点撤销操作
1210-设置色块和撤销操作
1211-提示光标
1212-保存题目
1213-保存Json文件
1214-加载题目1
1215-加载题目2
1216-向上移动1
1217-向上移动2
1218-判断作答正确
1219-其他三个方向移动
1220-解决一个Bug
1221-延时移动
00-课程演示
1301-色块迷踪课程介绍
1302-初始化盘面
1303-设置立方体翻滚路径1
1304-设置立方体翻滚路径2
1305-翻滚路径撤销操作
1306-路径绘制
1307-绘制路径撤销操作
1308-创建立方体
1309-设置起始点对应的立方体...
1310-设置起始点对应的立方体...
1311-设置起始点对应的立方体...
1312-设置参考立方体的旋转
1313-设置五角星位置
1314-解决Bug
1316-选择三个目标点2
1315-选择三个目标点1
1317-撤销操作
1318-立方体翻滚动画1
1319-立方体翻滚动画2
1320-立方体翻滚颜色设置
1321-修改Bug
1322-根据状态限制立方体旋转
1323-保存题目1
1324-保存题目2
1325-读取题目1
1326-读取题目2
1327-读取题目3
1328-答案验证
1329-上一题下一题1
1330-上一题下一题2
1402-初始化盘面
1403-路径规划1
1404-路径规划2
1405-一些违规操作的处理1
1406-一些违规操作的处理2
1407-一些违规操作的处理3
1408-显示路径点数
1409-撤销操作
1410-JsonManager
1401-彩色路径规划题目介绍与...
1411-保存
1412-读取题目
1413-显示所有的起始点
1414-处理拖拽答题1
1415-处理拖拽答题2
1416-本次拖动未完成情况的处...
1418-判断单次拖拽答题结束
1419-撤销操作
1420-判断题目完成
1421-切换题目
1422-创建设置出题行列数量界...
1423-创建设置出题行列数量界...
1424-一处Bug说明
1417-违规处理
资料2
排序:
最新笔记
最新笔记
点赞最多
暂无笔记
Unity MRTK使用详解(Htc vive+LeapMotion)
0
0
Unity - 蜘蛛纸牌
1041
1
Unity - (FMETP STREAM)实时画面传输插件使用讲解
1611
9
Laya与Unity通信 - H5控制Unity端消灭病毒案例
97
11
授课教师
老师_Carson
SiKi学院老师
课程特色
下载资料(2)
视频(255)
最新学员
学员动态
我叫张全蛋
加入学习
萱萱123
加入学习
不明显
加入学习
qq1933887389
加入学习
MayDev
加入学习