给子弹施加初速度
给小球Prefab添加刚体组件,通过刚体组件赋值初速度;然后将实例化的小球赋值给另一个GameObject。
GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);
Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();
rgd.velocity = transform.forward*speed//z = 1,x = 0 , y = 0方向。
代码中的变量与Inspect中组件的变量数值不同时,以Inspect中的值为准。
创建墙和子弹的Prefab
为整理过多的同类GameObject,可创建一个空物体Create Empty来管理。
Library:库文件夹:存放缓存数据,以及unity自带的一些脚本。
ProjectSettings:工程设置,存放工程的设定。
inspector 属性面板(检视面板)
projet 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
game 游戏面板
persp 透视视图
Iso 正交视图,等比例显示
Pivet 中心点(自身),可以任意设置
Center 视觉中心点
Global 世界坐标
Local 局部坐标
Sence--GameObject游戏物体---Componet组件
Transform 保存物体位置,旋转,大小
collder 碰撞控制器
Rigidbody 有重力
Prefeb - 预制体
velocity 速度
快捷键Q,W,E,R
Alt+鼠标右键围绕目标物体视角旋转。
双击/F均可聚焦物体。
鼠标中键,视野平移
透视视图:近大远小
scene-GameObject 游戏物体
组件
transform 位置 旋转 缩放
render :控制显示
游戏物体由组件生成
collder:碰撞控制器
console控制
按住Ctrl
Gameobject-游戏物体-游戏组件(Componment)有各种类别构成。有各种类别
Gizmos,中可以缩小camera.
Global:世界坐标
Local:局部坐标。
Pivot:游戏内物体坐标点(美工制定)
ctenter:
Alt+鼠标右键围绕目标物体视角旋转。
双击/F均可聚焦物体。
鼠标中键,视野平移
透视视图:近大远小。
Hierarchy 当前场景下有哪些元素。
Inspector 属性面板/检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game 游戏面板
Assets:资源文件夹(声音,图片,脚本等。)
Library:库文件夹:存放缓存数据,以及unity自带的一些脚本。
ProjectSettings:工程设置,存放工程的设定。
Temp
16.给子弹加初始速度
前面实现点击鼠标左键能出现实例化小球,但小球还不能发射,此时要给小球一个初始速度,让他发射
1.通过刚体实现:Project里--Sphere(小球)--右边的Add Component里输入刚体(Rigidbody)
通过在刚体里加速度让小球发射
2.代码实现:
(1)public float speed = ; //定义一个速度,
(2)在update里的代码
GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);
Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>() // 得到游戏物体身上物件的刚体组件
rgd. velocity=transform.forward *speed //设置速度的方向为摄像机的前方向 方向乘以速度
发射子弹
1. 创建字段(还是在原来那个摄像机基础上)
public GameObiect bullet;
在inspector--shoot(script)里会出现一个bullet的列表
2. 给bullet赋值:Prefabs里的Sphere直接拖过来给bullet列表项的框框里,然后在代码里就可以通过双击bullet来访问Prefabs里的Sphere了
3. 实例化bullet(当按下鼠标左键的时候):
放在update里(用if判断)
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) //0
{
GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation); //camera的位置、camera旋转 (此时小球和相机实例化成为一个了)
}
GameObject.Instantiate 实例化
Prefeb - 预制体
Scene - GameObject游戏物体 - Component组件
Inspector 属性面板 检视面板