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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
价格 免费

做子弹发射功能

添加脚本实现功能

内置的组件只能实现最基础的功能

用Scripts来存放脚本

自己创建

写代码要养成习惯 注意英文的大小写

认真认真再认真

 

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menowg · 2018-02-01 · 该任务已被删除 0

打砖块案例

建立一面墙  子弹打墙

1.创建地面

材质 通过材质来改变物体的外观 用贴图

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menowg · 2018-01-31 · 该任务已被删除 0

Camera看到的就是显示给玩家的效果

local

global

pivot

center

 

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menowg · 2018-01-31 · 该任务已被删除 0

场景由游戏物体组成

游戏物体由组件构成

组件

 

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menowg · 2018-01-31 · 该任务已被删除 0

新建场景中默认有Main Camera 和Light

聚焦物体 移动物体

围绕聚焦的物体观察周围

旋转观察的视野

视野的平移、

右上角的图是视图

透视视图persp 近大远小

正交视野 iso 

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menowg · 2018-01-31 · 该任务已被删除 0

一个工程就是一个游戏项目

一个工程对应一个文件夹

文件夹中自动生成

Assets

Library

ProjectSettings

Temp

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menowg · 2018-01-31 · 该任务已被删除 0

场景

file -new scene新建场景

在p板中新建文件夹命名scenes来保存游戏中的所有场景文件,统一管理

Untitled表示未保存的

用Ctrl+s 保存放在Assets

开发游戏先建立场景,分场景开发

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menowg · 2018-01-31 · 该任务已被删除 0

五个窗口

Scene场景面板

Game游戏面板

project工程面板

Inspector属性面板

Hierarchy层级面板 当前场景中的东西

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menowg · 2018-01-31 · 该任务已被删除 0

3.特效相关的

4.物理引擎相关

5.2D物理引擎相关

6.导航相关

7.声音相关

8.视频相关

9.渲染相关

10.布局相关

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唯美 · 2018-01-30 · 该任务已被删除 0

edit;里面换脚本编译器

prefrence里面换脚本编译器

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今生未 · 2018-01-26 · 该任务已被删除 0

Ctrl+D 复制

移动时按住Ctrl

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Chuyaai · 2018-01-25 · 该任务已被删除 0

Ctrl+S 保存

每新建一个或修改一个场景都要保存一次

Ctrl+N 

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Chuyaai · 2018-01-25 · 该任务已被删除 0

游戏物体的父子关系

场景由游戏物体组成的

游戏物体组建形成compont

transform组建每个物体都有,无法移除

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今生未 · 2018-01-24 · 该任务已被删除 0

gloab 是世界坐标

local是物体坐标

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今生未 · 2018-01-24 · 该任务已被删除 0

Transform:保存游戏物体的位置

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cherey · 2018-01-22 · 该任务已被删除 0

我觉得可以将一横排归一个父类(是这么说的?),这样调节每一横排高度就只要调节那个父就行了。墙可以放在腾空的位置,这样掉下来是就会增加视觉冲击感。

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小王子szy · 2018-01-20 · 该任务已被删除 0

感谢Siki

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阿显 · 2018-01-18 · 该任务已被删除 0

创建砖块的Prefab:

1.创建一堵墙:在Unity中是以米为单位,而且一个标准的cube为1个单位长度的

2.复制为ctrl+D

3.赋予刚体属性:为物体添加组件Rigidbody

物理引擎。

4.创建一个文件Prefab(预制体)

对预制体的操作直接影响到它的实例

 

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YU_IT · 2018-01-16 · 该任务已被删除 0

设计打砖块的场景:

1.地面创建plane,(0,0,0)位置

2.修改物体的材质:

为物体创建一个材质。控制物体外观。

Metallic为金属属性。

smoothness光滑度,设置为0,完全不

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YU_IT · 2018-01-16 · 该任务已被删除 0

游戏物体和组件的关系:

在视察面板中可以看到物体的组件。

游戏物体是由组件组成的。

游戏物体可以禁用,或启用。

Transform组件:

用来保存物体的位置,旋转角度,缩放大小的组件。Transform组件是无法移除的。

在主菜单中有丰富的组件。

 

组件:

信息组件

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YU_IT · 2018-01-16 · 该任务已被删除 0

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