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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
价格 免费

对游戏物体的基本操作:

相机:

Gizmes中可以缩小相机图标的大小

物体之间可以拥有层级,具有“父子”关系,即拖动父物体,子物体也会移动。

左上角有对物体的基本的编辑。如缩放,等

Local和Global,分别表示单个物体的局部坐标以及世界坐标。

Pivot表示物体的中心点。Center点是计算出来的中心点

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YU_IT · 2018-01-16 · 该任务已被删除 0

怎么操作视野?

scene窗口是编辑窗口,Game窗口是观察游戏运行结果的窗口。

常用alt键来操作视野。

在Hierarchy中可以创建一些基本的几何体。

右上角的坐标图当前视野的坐标,有两种模式。

一种是透视视图,另一种是视野(即物体的

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YU_IT · 2018-01-16 · 该任务已被删除 0

什么是场景

使用File->new scene创建场景

但是是未保存的场景,需要保存

场景同一管理,创建文件夹Scene

 

 

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YU_IT · 2018-01-16 · 该任务已被删除 0

Unity 中的面板:

1.Scene面板,场景面板,

2.Hierachy面板,每种场景的视察窗口,

3.Inspector面板,物体的属性窗口,

4.Project面板,工程面板,所有的资源文件都会在这。

5.

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YU_IT · 2018-01-16 · 该任务已被删除 0

inspector 属性面板 检视面板

project 工程面板

hierachy 层级面板(显示场景中物体)

 

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塞又拉拉 · 2018-01-15 · 该任务已被删除 0

创建出的墙体,运行的时候发生了倒塌。

   原因: 砖块没有摆放好,每个砖块之间有一点距离。运行时,受到重力影响,发生了倒塌。

    在移动砖块的时候,请按住ctrl,确保每个砖块之间是紧挨着的。

 

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LcxUnity · 2018-01-02 · 该任务已被删除 0

Scene - game object - component

 

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HC_mark · 2018-01-02 · 该任务已被删除 0

shoot

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小小北河三 · 2017-12-31 · 该任务已被删除 0

public float speed = 3;

void Update () {

float v = Input.GetAxis("Vertical");

transform.Translate(new Vector3(0,v,0)*Time.deltaTime*speed);

}

 

 

 

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WEIRDO154655383 · 2017-12-31 · 该任务已被删除 0

MoveMent Scripts 

public float speed = 3;

void Update () {

float h = Input.GetAxis("Horizontal");

transform.Translate(new Vector3 (h,0,0) * Time.deltaTime * speed)

}

Time.deltaTime 从当前帧到结束帧的时间间隔

Debug.Log(siki老师的按键实验)

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WEIRDO154655383 · 2017-12-31 · 该任务已被删除 0

public float speed = 5;

void Update () {

GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);

Rigidbody rgd = b.Get.Component<Rigidbody>();

rgd.velocity = transform.forward *  speed;

}

Directional Light 平行光

Intensity 强度

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WEIRDO154655383 · 2017-12-31 · 该任务已被删除 0

字段:

public GameObject bullet; //声明游戏物体并赋值

void Start (){

 GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation); 

//游戏体的实例化(物体,位置,旋转)

}

void Update () {

 if (Input.GetMouseButtonDown(0))

//按下鼠标左键

{

 GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);

//游戏体的实例化(物体,位置,旋转)

}

}

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WEIRDO154655383 · 2017-12-31 · 该任务已被删除 0

Start 只调用一次 用来初始化

Update 每帧调用 Fps越高

控制台快捷键 Ctrl + Shift + C 

 

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WEIRDO154655383 · 2017-12-31 · 该任务已被删除 0

Y轴提升0.5可以直接将初始物体置于平面

 

游戏体的无缝衔接:

1.按住Ctrl移动是以米为单位移动的

2.设置X轴的位置

Ctrl + D 复制

 

Prefabs 预制体

注意:在Prefabs文件夹中的修改会同步Hierarchy面板中的游戏体  

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WEIRDO154655383 · 2017-12-31 · 该任务已被删除 0

Scene - GameObject游戏物体 - 组件Component

Transform组件  保存物体的位置 大小 旋转

Mesh Renderer  控制物体显示于屏幕

折叠Main Camera下的Camera组件会使相机的边框线条消失

游戏物体和组件的禁用启用

 

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WEIRDO154655383 · 2017-12-31 · 该任务已被删除 0

Gizmos 3D Icons  调节相机图标大小

游戏物体的父子关系 父拉子 子不理父

Q 相机平移 W 移动物体 E 旋转 R 缩放  T

Local 物体坐标

Global 世界坐标

Pivot点

Center点

 

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WEIRDO154655383 · 2017-12-31 · 该任务已被删除 0

右键+Alt 围绕自身旋转 

Alt+右键 视角远近调节

Alt+左键 围绕物体旋转

鼠标中键 平行移动

双击或F键 聚焦物体

Cube 立方体

Sphere 球体

Capsule 胶囊体

persp 透视视图(近大远小视感)

iso   正交视图 (等比例)

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WEIRDO154655383 · 2017-12-30 · 该任务已被删除 0

Inspector 属性面板

Project 工程面板

Hierarchy 层次面板

Scene 场景

Game 游戏面板

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WEIRDO154655383 · 2017-12-30 · 该任务已被删除 0

组件

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王行舟 · 2017-12-26 · 该任务已被删除 0

保留

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一缕风 · 2017-12-20 · 该任务已被删除 0

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