start()只执行一次
Update()逐帧调用
Debug.Log("你想要输出的内容")
start()只执行一次
Update()逐帧调用
Debug.Log("你想要输出的内容")
scene--gameobject--组件
脚本scripts
全选shift键,重要选择的首物体摁住shift键在摁末物体
有物理引擎效应,添加组件
main 场景的设立
plane平面的设立
VS不给提示:重启
修改类名(以及对应脚本名) :
在Project Assets中,修改脚本文件名称。
双击改好名的脚本,在MonoDevelop中打开,然后将光标移至类名处,按键盘F2键,在弹出对话框中输入新名称(与脚本名相同)。
Ctrl+S保存脚本。
注意:第3步中如果改名牵涉到多个引用到该类的脚本,且这些脚本正好在MonoDevelop中的其他tab打开了,会发现这些脚本也被修改了,此时还需要对他们一一进行保存,否则编译器会报错,更快捷的方法是:File->Save All。
原因:虽然C#允许文件名与类名不一致,但如果草率地在MonoDevelop里把类名直接改掉,会破坏现有场景以 及Project Assets中所有引用该脚本的链接 。
添加代码无反应:忘记保存代码了
改变颜色:可以改变环境光强度
当Inspector与c#上同一变量的值不等时,以Inspector上优先
对象赋值:在c#中定义GameObject,并把子弹模板赋给定义的GameObject
墙面崩塌:复制砖块时不是一行一行垒起来的,中间有穿插,这导致砖块可能有挤压
脚本不执行:错误叫脚本绑定到了Sphere,实际应该绑到Camera
c#——
注释//
Log:Debug.Log("");
显示Log:前提是有调用脚本的物体在场景中
http://blog.dou.li/There-are-inconsistent-line-endings-in-the-xxx-script-Some-are-Mac-OS-X-UNIX-and-some-are-Windows.html
创建脚本:可以直接在文件夹里创建脚本,或者在自己需要的起始物体上添加组件,命名没有的就会出现添加脚本
c#:区分大小写
长度单位:米
物体位于地面:y设为0.5
复制物体:ctrl+d
一单位平移:按住ctrl再平移(也可以复制后改坐标)
多物体平移:在Hierarchy里选中多个物体,复制平移
给物体加物理引擎:Add Component加rigidbody刚体
制作预制体:模板,改模板就改了所有模块生成的物体
创建地面的两种方式:
1.新建一个Plane,把它的坐标设成(0,0,0)
2.新建Cube,Transform小齿轮设置reset,再按r进行三轴缩放,
创建完地面后按w把Camera放到地面一边,再按r放大地面保证Camera视野里都是地面。
改变天空颜色:把Clear Flags改为Solid Color,再改下面的颜色
材质:用来改变物体的外观,包括贴图和颜色
改地面颜色:使用物体的材质,
改物体名:按住f,或者在物体的Inspector里改
把材质赋给物体:直接把Project里新建的Material拖到物体上就行。
物体略反光:把Material里的Smoothness设为0就不光滑不反光了,上面的Metallic是金属感。
贴图:点击Albedo左边的小点,选择材质。材质需要颜色为白才能完全
下意识的保存一下。
Scene -GameObject游戏物体-Component组件(在inspector中)
组件:在Inspector中可以看到物品对象的组件。-
Transform:每一个物体都有,用来保存位置、旋转、放缩信息
组件移除:在组件上小齿轮里点remove component,基本只有Transform无法移除
增加组件:在下面的 Add Component里加对应的组件,比如加Mesh Renderer再加materials
禁用物体:在Inspector中勾掉,禁用只是不显示,但在游戏中还是会占内存
禁用组件:类似,一些与显示相关的组件可以禁用,一些保存属性的就不行也没必要。
Camera:其视野——一个锥形体,就是玩家看到的视野
父对象:对象可以拖动到另一个对象下面。其效果是拖动父对象也会一块拖动子对象,而拖动子对象不影响父对象。
Gizemos:3D Icons可以控制相机和光源图标大小和显示与否
q:视点平移、w:对象平移 e:对象旋转 r:对象缩放、t:UI设计用
Local:各对象坐标轴垂直于自身各个面
Global:各对象的坐标轴与右上角的世界坐标轴始终一致。
Pivot:对象位置基点,可任意设置
Center:对象视觉中心点,由计算得出
相机:
太阳:光源,删掉会暗
视图:Sence右上方的坐标可以用来选择视图
Perp:透视视图,距离远则表较小
Iso:正交视图,距离远看起来也一样大,等比例
Sense操作视野(Perp)
右键:围绕自身旋转视野
Alt键+左键:围绕按住的这个点旋转视野
Alt键+右键:围绕中心点快速放缩(滑动滚轮:围绕中心点放缩)
双击Sence对象:聚焦到当前物体
中键:视野的平移
选中对象拖动轴:可以平移物体
Sense操作视野(Iso)
右键: 围绕按住的这个点旋转视野
Ctrl+d:复制对象
public GanmeObject bullet;
GameObject.
Debug.Log("--Hello unity");
Inspector 属性面板 Project工程面板 Hierarchy层级面板