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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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start()只执行一次

Update()逐帧调用

Debug.Log("你想要输出的内容")

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兔八哥与哔哔鸟 · 2017-12-12 · 该任务已被删除 0

scene--gameobject--组件

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guodongqiao · 2017-12-04 · 该任务已被删除 0

脚本scripts

 

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Wolffy_hui · 2017-12-01 · 该任务已被删除 0

全选shift键,重要选择的首物体摁住shift键在摁末物体

有物理引擎效应,添加组件

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Wolffy_hui · 2017-12-01 · 该任务已被删除 0

main 场景的设立

plane平面的设立

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最长18个CM · 2017-12-01 · 该任务已被删除 0

VS不给提示:重启

 

修改类名(以及对应脚本名) :

在Project Assets中,修改脚本文件名称。

双击改好名的脚本,在MonoDevelop中打开,然后将光标移至类名处,按键盘F2键,在弹出对话框中输入新名称(与脚本名相同)。

Ctrl+S保存脚本。

注意:第3步中如果改名牵涉到多个引用到该类的脚本,且这些脚本正好在MonoDevelop中的其他tab打开了,会发现这些脚本也被修改了,此时还需要对他们一一进行保存,否则编译器会报错,更快捷的方法是:File->Save All。

原因:虽然C#允许文件名与类名不一致,但如果草率地在MonoDevelop里把类名直接改掉,会破坏现有场景以 及Project Assets中所有引用该脚本的链接 。

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隽人 · 2017-11-30 · 该任务已被删除 0

添加代码无反应:忘记保存代码了

改变颜色:可以改变环境光强度

当Inspector与c#上同一变量的值不等时,以Inspector上优先

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隽人 · 2017-11-29 · 该任务已被删除 0

对象赋值:在c#中定义GameObject,并把子弹模板赋给定义的GameObject

墙面崩塌:复制砖块时不是一行一行垒起来的,中间有穿插,这导致砖块可能有挤压

脚本不执行:错误叫脚本绑定到了Sphere,实际应该绑到Camera

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隽人 · 2017-11-28 · 该任务已被删除 0

c#——

注释//

Log:Debug.Log("");

显示Log:前提是有调用脚本的物体在场景中

 

There are inconsistent line endings in the 'xxx' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.问题解决

http://blog.dou.li/There-are-inconsistent-line-endings-in-the-xxx-script-Some-are-Mac-OS-X-UNIX-and-some-are-Windows.html

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隽人 · 2017-11-27 · 该任务已被删除 0

创建脚本:可以直接在文件夹里创建脚本,或者在自己需要的起始物体上添加组件,命名没有的就会出现添加脚本

 

c#:区分大小写

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隽人 · 2017-11-27 · 该任务已被删除 0
       
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隽人 · 2017-11-27 · 该任务已被删除 0

长度单位:米

物体位于地面:y设为0.5

复制物体:ctrl+d

一单位平移:按住ctrl再平移(也可以复制后改坐标)

多物体平移:在Hierarchy里选中多个物体,复制平移

 

给物体加物理引擎:Add Component加rigidbody刚体

制作预制体:模板,改模板就改了所有模块生成的物体

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隽人 · 2017-11-26 · 该任务已被删除 0

创建地面的两种方式:

1.新建一个Plane,把它的坐标设成(0,0,0)

2.新建Cube,Transform小齿轮设置reset,再按r进行三轴缩放,

 

创建完地面后按w把Camera放到地面一边,再按r放大地面保证Camera视野里都是地面。

改变天空颜色:把Clear Flags改为Solid Color,再改下面的颜色

 

材质:用来改变物体的外观,包括贴图和颜色

改地面颜色:使用物体的材质,

改物体名:按住f,或者在物体的Inspector里改

把材质赋给物体:直接把Project里新建的Material拖到物体上就行。

物体略反光:把Material里的Smoothness设为0就不光滑不反光了,上面的Metallic是金属感。

贴图:点击Albedo左边的小点,选择材质。材质需要颜色为白才能完全

下意识的保存一下。

 

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隽人 · 2017-11-26 · 该任务已被删除 0

Scene -GameObject游戏物体-Component组件(在inspector中)

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Wolffy_hui · 2017-11-26 · 该任务已被删除 0

组件:在Inspector中可以看到物品对象的组件。-

Transform:每一个物体都有,用来保存位置、旋转、放缩信息

组件移除:在组件上小齿轮里点remove component,基本只有Transform无法移除

增加组件:在下面的 Add Component里加对应的组件,比如加Mesh Renderer再加materials

禁用物体:在Inspector中勾掉,禁用只是不显示,但在游戏中还是会占内存

禁用组件:类似,一些与显示相关的组件可以禁用,一些保存属性的就不行也没必要。

 

 

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隽人 · 2017-11-26 · 该任务已被删除 0

Camera:其视野——一个锥形体,就是玩家看到的视野

 

父对象:对象可以拖动到另一个对象下面。其效果是拖动父对象也会一块拖动子对象,而拖动子对象不影响父对象。

 

Gizemos:3D Icons可以控制相机和光源图标大小和显示与否

 

q:视点平移、w:对象平移 e:对象旋转 r:对象缩放、t:UI设计用

 

Local:各对象坐标轴垂直于自身各个面

Global:各对象的坐标轴与右上角的世界坐标轴始终一致。

 

Pivot:对象位置基点,可任意设置

Center:对象视觉中心点,由计算得出

 

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隽人 · 2017-11-26 · 该任务已被删除 0

相机:

太阳:光源,删掉会暗

 

视图:Sence右上方的坐标可以用来选择视图

Perp:透视视图,距离远则表较小

Iso:正交视图,距离远看起来也一样大,等比例

 

Sense操作视野(Perp)

右键:围绕自身旋转视野

Alt键+左键:围绕按住的这个点旋转视野

Alt键+右键:围绕中心点快速放缩(滑动滚轮:围绕中心点放缩)

双击Sence对象:聚焦到当前物体

中键:视野的平移

选中对象拖动轴:可以平移物体

 

Sense操作视野(Iso)

右键: 围绕按住的这个点旋转视野

 

 

Ctrl+d:复制对象

 

 

 

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隽人 · 2017-11-26 · 该任务已被删除 0

public GanmeObject bullet;

 

GameObject.

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XUXQINN · 2017-11-25 · 该任务已被删除 0

Debug.Log("--Hello unity");

 

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XUXQINN · 2017-11-25 · 该任务已被删除 0

Inspector 属性面板 Project工程面板 Hierarchy层级面板

 

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Xy15010136129 · 2017-11-25 · 该任务已被删除 0

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