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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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public float h;

public float v;

get input()

h=getinput.

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1.Hierarchy——层级窗口下面,对象拖动可产生子集关系

2.

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游戏物体有父子关系的,可以继承位置和旋转等属性

Global 和 local 切换物体的轴、世界轴(当物体已经旋转了之后生效)

标准模型下,Pivot和Center重叠

组合模型下,Center以组合后的模型中点为中心

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Scene 场景面板

game 游戏面板

project 项目

hierarchy 属性面板

inspector 

 

 

cube  正方体

sphere 圆

capsule 胶囊体

 

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相机:gizmos滑动条缩小放大

相机拍到的东西是要展示给玩家的东西

锥形是视野范围

游戏物体可以层级存放,有父子关系

 

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Unity中游戏物体的基本操作

游戏物体的父子关系

QWERT

Povit模型中心

 

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SiKi学院老师

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