public float h;
public float v;
get input()
h=getinput.
public float h;
public float v;
get input()
h=getinput.
1.Hierarchy——层级窗口下面,对象拖动可产生子集关系
2.
游戏物体有父子关系的,可以继承位置和旋转等属性
Global 和 local 切换物体的轴、世界轴(当物体已经旋转了之后生效)
标准模型下,Pivot和Center重叠
组合模型下,Center以组合后的模型中点为中心
Scene 场景面板
game 游戏面板
project 项目
hierarchy 属性面板
inspector
cube 正方体
sphere 圆
capsule 胶囊体
相机:gizmos滑动条缩小放大
相机拍到的东西是要展示给玩家的东西
锥形是视野范围
游戏物体可以层级存放,有父子关系
Unity中游戏物体的基本操作
游戏物体的父子关系
QWERT
Povit模型中心